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# 第6章 状态图与活动图
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> **考试重要度**:★★★★★
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> **核心内容**:状态图的组成(状态/转移/事件)、四种事件类型、活动图元素(泳道/分支/分叉汇合)、状态vs活动的区别
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## 📢 从手机理解状态图和活动图
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💬 你的手机有以下**状态**:闲置 → 解锁 → 使用中 → 锁屏 → 闲置。
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每个状态之间的切换需要**事件**触发:点击屏幕、输入密码、按电源键……
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这就是**状态图**——描述**一个对象**在生命周期内的状态变化。
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而**活动图**描述的是**一个流程**:比如"打电话"这个活动——打开拨号盘 → 输入号码 → 点击拨号 → 通话 → 挂断。这其中可能涉及多个对象。
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## 💡 一、状态图的核心元素
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### 状态图三要素
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┌──────────┐ 事件[条件]/动作 ┌──────────┐
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│ 状态A │ ─────────────────→ │ 状态B │
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└──────────┘ └──────────┘
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```
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| 要素 | 说明 |
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|------|------|
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| **状态** | 对象在某个时刻所处的条件或状况 |
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| **转移** | 从一个状态到另一个状态的变化 |
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| **事件** | 触发状态转移的原因 |
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### 状态的组成
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```
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┌────────────────────────┐
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│ 状态名 │
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├────────────────────────┤
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│ entry / 入口动作 │
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│ exit / 出口动作 │
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│ do / 持续活动 │
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│ 内部转移(不离开状态) │
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└────────────────────────┘
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```
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### 组合状态和历史状态
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💬 **组合状态**:一个大状态里面还有小状态的变化过程。
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> 例:汽车"行驶"状态里面还有子状态:加速、匀速、减速。
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💬 **历史状态**:记住离开组合状态时处于哪个子状态,回来后可以接着来。
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> 例:数据备份——中途被打断,恢复后可以继续从断点备份。
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## 💡 二、四种事件类型
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| 事件类型 | 含义 | 举例 |
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|----------|------|------|
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| **调用事件** | 一个方法的调用 | `借书()` → 借书证从"可借"变为"不可借" |
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| **信号事件** | 一个异步发送的信号实体 | 遥控器发出"Play"信号 → CD机进入"播放"状态 |
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| **变化事件** | 布尔表达式值发生变化 | 温度>100℃ → 锅炉进入"报警"状态 |
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| **时间事件** | 到达某个时间点或时间段 | 30秒超时 → 从"拨号"回到"就绪" |
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### 🔑 调用事件 vs 信号事件
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| 对比 | 调用事件 | 信号事件 |
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|------|----------|----------|
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| **本质** | 调用一个方法 | 发送一个信号对象 |
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| **发送方** | 可以是自己或其他对象 | 只能是其他对象 |
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| **特点** | 可扩展性弱 | 信号类可泛化,扩展性强 |
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💬 例:CD唱机——如果各种遥控信号作为遥控器的属性(变化事件),增加新信号就要修改遥控器类。如果把遥控信号建模为信号类(信号事件),增加新信号只需新增子类,不用改遥控器。
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## ✍️ 边学边练(一)
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**题目**:画出"图书"对象的状态图。
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需求:新书购买后需编码才能入库。入库后可借出。借出的书不能被再借出。还书后可再借出。图书破损或过时必须下架,下架后不能再借出。
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**答案:**
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**状态**:未编码 → 可借(在库) → 已借出 → 可借(在库) → 已下架
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**转移**:
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- 未编码 → 可借:`编码()`
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- 可借 → 已借出:`借出()`
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- 已借出 → 可借:`还书()`
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- 可借 → 已下架:`下架()` [破损或过时]
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- 已借出 → 已下架:`下架()` [破损或过时]
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⚠️ 注意:状态图中有两个状态必须有"下架"转移(从可借和已借出都可以下架)。
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## 💡 三、活动图的核心元素
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### 活动图的基本元素
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| 元素 | 说明 | 画法 |
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|------|------|------|
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| **活动** | 一个执行步骤 | 圆角矩形 |
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| **起点** | 流程的开始 | 实心圆 ● |
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| **终点** | 流程的结束 | 圆圈加实心圆 ⊙ |
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| **分支** | 根据条件选择路径 | 菱形 ◇ |
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| **分叉/汇合** | 并发执行的开始/结束 | 粗横线 |
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| **泳道** | 标明活动由谁负责 | 纵向分区 |
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| **对象流** | 活动之间传递的对象 | 带箭头的虚线 |
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### 🔑 状态 vs 活动(必考区别!)
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| 对比 | 状态 | 活动 |
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|------|------|------|
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| **本质** | 对象所处的**境况** | 一段程序代码的**执行过程** |
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| **持续时间** | 可以很长(等待状态) | 相对短暂(执行完就结束) |
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| **关系** | 是活动执行后的**结果** | 是导致状态变化的**原因** |
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| **关注对象** | 一个对象 | 可以涉及多个对象 |
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| **UML图** | 状态图 | 活动图 |
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💬 **比喻**:做菜的过程(洗菜→切菜→炒菜→装盘)是**活动**;菜做完了变成"已做好"是**状态**。
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### 活动图的两种用途
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1. **对业务流程建模**(不带泳道)—— 用于需求分析,描述用例的工作流程
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2. **对系统操作建模**(带泳道)—— 用于系统设计,把步骤落实到具体对象
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## ✍️ 边学边练(二)
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**题目**:画出"借书"用例的带泳道活动图。
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流程:图书管理员录入图书条码和借书证号 → 系统判断借书证能否借书 → 若不能,显示原因并结束 → 若能,生成借阅记录,修改可借本数。
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**答案:**
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**泳道划分**:图书管理员 | 系统
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图书管理员泳道:
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录入条码和借书证号 →
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系统泳道:
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判断能否借书 → [不能] → 显示原因 → 结束
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→ [能] → 生成借阅记录 → 修改可借本数 → 结束
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⚠️ 关键:分叉用菱形,两个分支最终汇合到结束。
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## 💡 四、状态/活动与用例/方法的关系
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### 状态与方法、用例的联系
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- 一个方法的执行 → 属性值改变 → 对象进入新**状态**
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- 对象处于不同状态 → 影响后续哪些**用例**可以执行
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- 一个对象完整的状态图 = 多个用例的顺序图**融合**
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### 活动与方法、用例的联系
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- 一个**活动** = 一个方法中的部分(或全部)语句执行
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- 一个方法可能需要多个活动来完成
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- 一个**用例** = 若干个活动,通常一个用例对应一个活动图
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## ✍️ 边学边练(三)
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**题目**:借书证的状态图中有"可借书"和"不可借书"状态。问:
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1. "借书"操作对应什么事件类型?
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2. 从"不可借书"转回"可借书"需要什么事件?
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3. "借书证"的状态图与哪些用例有关?
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**答案:**
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1. **调用事件**——"借书"本质上是对借书证对象调用借书方法
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2. **还书事件**——读者还书后,借书证的可借本数减1,重新变为可借
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3. 与"借书""还书""挂失借书证"等用例有关。这些用例的顺序图融合起来,就构成了借书证的完整状态图
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## 📝 章末自测
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**1. 填空题**
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- 状态图描述的是( ___ )( ___ )个对象的状态变化
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- 四种事件类型是:调用事件、( ___ )( ___ )、( ___ )( ___ )、时间事件
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- 活动图中的菱形表示( ___ )( ___ ),粗横线表示( ___ )( ___ )
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**2. 判断题**
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- ( ) 状态图和活动图都可以描述多个对象的交互
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- ( ) 信号事件比调用事件更易于扩展
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- ( ) 一个活动可能跨越多个泳道
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- ( ) 带泳道的活动图用在系统设计阶段
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**3. 简答题**
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- 简述状态和活动的区别。
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- 什么情况下应该用状态图,什么情况下应该用活动图?
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**答案:**
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**填空题**:一(单个);信号事件、变化事件;分支、分叉/汇合
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**判断题**:
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- ❌ 状态图只描述一个对象
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- ✅ 信号类可继承扩展
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- ❌ 每个活动只属于一个泳道
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- ✅ 带泳道用于设计阶段
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**简答题**:
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- 状态是对象的境况(活动执行后的结果),可以持续很长时间;活动是代码的执行过程,相对短暂。状态变化由活动引起。
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- 状态图:描述一个对象生命周期内的状态变迁(如订单状态、借书证状态)。活动图:描述一个业务流程或算法步骤(如取款流程、登录验证流程)。
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