# 第6章 状态图与活动图 > **考试重要度**:★★★★★ > **核心内容**:状态图的组成(状态/转移/事件)、四种事件类型、活动图元素(泳道/分支/分叉汇合)、状态vs活动的区别 --- ## 📢 从手机理解状态图和活动图 💬 你的手机有以下**状态**:闲置 → 解锁 → 使用中 → 锁屏 → 闲置。 每个状态之间的切换需要**事件**触发:点击屏幕、输入密码、按电源键…… 这就是**状态图**——描述**一个对象**在生命周期内的状态变化。 而**活动图**描述的是**一个流程**:比如"打电话"这个活动——打开拨号盘 → 输入号码 → 点击拨号 → 通话 → 挂断。这其中可能涉及多个对象。 --- ## 💡 一、状态图的核心元素 ### 状态图三要素 ``` ┌──────────┐ 事件[条件]/动作 ┌──────────┐ │ 状态A │ ─────────────────→ │ 状态B │ └──────────┘ └──────────┘ ``` | 要素 | 说明 | |------|------| | **状态** | 对象在某个时刻所处的条件或状况 | | **转移** | 从一个状态到另一个状态的变化 | | **事件** | 触发状态转移的原因 | ### 状态的组成 ``` ┌────────────────────────┐ │ 状态名 │ ├────────────────────────┤ │ entry / 入口动作 │ │ exit / 出口动作 │ │ do / 持续活动 │ │ 内部转移(不离开状态) │ └────────────────────────┘ ``` ### 组合状态和历史状态 💬 **组合状态**:一个大状态里面还有小状态的变化过程。 > 例:汽车"行驶"状态里面还有子状态:加速、匀速、减速。 💬 **历史状态**:记住离开组合状态时处于哪个子状态,回来后可以接着来。 > 例:数据备份——中途被打断,恢复后可以继续从断点备份。 --- ## 💡 二、四种事件类型 | 事件类型 | 含义 | 举例 | |----------|------|------| | **调用事件** | 一个方法的调用 | `借书()` → 借书证从"可借"变为"不可借" | | **信号事件** | 一个异步发送的信号实体 | 遥控器发出"Play"信号 → CD机进入"播放"状态 | | **变化事件** | 布尔表达式值发生变化 | 温度>100℃ → 锅炉进入"报警"状态 | | **时间事件** | 到达某个时间点或时间段 | 30秒超时 → 从"拨号"回到"就绪" | ### 🔑 调用事件 vs 信号事件 | 对比 | 调用事件 | 信号事件 | |------|----------|----------| | **本质** | 调用一个方法 | 发送一个信号对象 | | **发送方** | 可以是自己或其他对象 | 只能是其他对象 | | **特点** | 可扩展性弱 | 信号类可泛化,扩展性强 | 💬 例:CD唱机——如果各种遥控信号作为遥控器的属性(变化事件),增加新信号就要修改遥控器类。如果把遥控信号建模为信号类(信号事件),增加新信号只需新增子类,不用改遥控器。 --- ## ✍️ 边学边练(一) **题目**:画出"图书"对象的状态图。 需求:新书购买后需编码才能入库。入库后可借出。借出的书不能被再借出。还书后可再借出。图书破损或过时必须下架,下架后不能再借出。 **答案:** **状态**:未编码 → 可借(在库) → 已借出 → 可借(在库) → 已下架 **转移**: - 未编码 → 可借:`编码()` - 可借 → 已借出:`借出()` - 已借出 → 可借:`还书()` - 可借 → 已下架:`下架()` [破损或过时] - 已借出 → 已下架:`下架()` [破损或过时] ⚠️ 注意:状态图中有两个状态必须有"下架"转移(从可借和已借出都可以下架)。 --- ## 💡 三、活动图的核心元素 ### 活动图的基本元素 | 元素 | 说明 | 画法 | |------|------|------| | **活动** | 一个执行步骤 | 圆角矩形 | | **起点** | 流程的开始 | 实心圆 ● | | **终点** | 流程的结束 | 圆圈加实心圆 ⊙ | | **分支** | 根据条件选择路径 | 菱形 ◇ | | **分叉/汇合** | 并发执行的开始/结束 | 粗横线 | | **泳道** | 标明活动由谁负责 | 纵向分区 | | **对象流** | 活动之间传递的对象 | 带箭头的虚线 | ### 🔑 状态 vs 活动(必考区别!) | 对比 | 状态 | 活动 | |------|------|------| | **本质** | 对象所处的**境况** | 一段程序代码的**执行过程** | | **持续时间** | 可以很长(等待状态) | 相对短暂(执行完就结束) | | **关系** | 是活动执行后的**结果** | 是导致状态变化的**原因** | | **关注对象** | 一个对象 | 可以涉及多个对象 | | **UML图** | 状态图 | 活动图 | 💬 **比喻**:做菜的过程(洗菜→切菜→炒菜→装盘)是**活动**;菜做完了变成"已做好"是**状态**。 ### 活动图的两种用途 1. **对业务流程建模**(不带泳道)—— 用于需求分析,描述用例的工作流程 2. **对系统操作建模**(带泳道)—— 用于系统设计,把步骤落实到具体对象 --- ## ✍️ 边学边练(二) **题目**:画出"借书"用例的带泳道活动图。 流程:图书管理员录入图书条码和借书证号 → 系统判断借书证能否借书 → 若不能,显示原因并结束 → 若能,生成借阅记录,修改可借本数。 **答案:** **泳道划分**:图书管理员 | 系统 ``` 图书管理员泳道: 录入条码和借书证号 → 系统泳道: 判断能否借书 → [不能] → 显示原因 → 结束 → [能] → 生成借阅记录 → 修改可借本数 → 结束 ``` ⚠️ 关键:分叉用菱形,两个分支最终汇合到结束。 --- ## 💡 四、状态/活动与用例/方法的关系 ### 状态与方法、用例的联系 - 一个方法的执行 → 属性值改变 → 对象进入新**状态** - 对象处于不同状态 → 影响后续哪些**用例**可以执行 - 一个对象完整的状态图 = 多个用例的顺序图**融合** ### 活动与方法、用例的联系 - 一个**活动** = 一个方法中的部分(或全部)语句执行 - 一个方法可能需要多个活动来完成 - 一个**用例** = 若干个活动,通常一个用例对应一个活动图 --- ## ✍️ 边学边练(三) **题目**:借书证的状态图中有"可借书"和"不可借书"状态。问: 1. "借书"操作对应什么事件类型? 2. 从"不可借书"转回"可借书"需要什么事件? 3. "借书证"的状态图与哪些用例有关? **答案:** 1. **调用事件**——"借书"本质上是对借书证对象调用借书方法 2. **还书事件**——读者还书后,借书证的可借本数减1,重新变为可借 3. 与"借书""还书""挂失借书证"等用例有关。这些用例的顺序图融合起来,就构成了借书证的完整状态图 --- ## 📝 章末自测 **1. 填空题** - 状态图描述的是( ___ )( ___ )个对象的状态变化 - 四种事件类型是:调用事件、( ___ )( ___ )、( ___ )( ___ )、时间事件 - 活动图中的菱形表示( ___ )( ___ ),粗横线表示( ___ )( ___ ) **2. 判断题** - ( ) 状态图和活动图都可以描述多个对象的交互 - ( ) 信号事件比调用事件更易于扩展 - ( ) 一个活动可能跨越多个泳道 - ( ) 带泳道的活动图用在系统设计阶段 **3. 简答题** - 简述状态和活动的区别。 - 什么情况下应该用状态图,什么情况下应该用活动图? **答案:** **填空题**:一(单个);信号事件、变化事件;分支、分叉/汇合 **判断题**: - ❌ 状态图只描述一个对象 - ✅ 信号类可继承扩展 - ❌ 每个活动只属于一个泳道 - ✅ 带泳道用于设计阶段 **简答题**: - 状态是对象的境况(活动执行后的结果),可以持续很长时间;活动是代码的执行过程,相对短暂。状态变化由活动引起。 - 状态图:描述一个对象生命周期内的状态变迁(如订单状态、借书证状态)。活动图:描述一个业务流程或算法步骤(如取款流程、登录验证流程)。 --- > 🔗 上一篇:[第5章 顺序图与协作图](第05章-顺序图与协作图.md) | 下一篇:[第7章 组件图与部署图](第07章-组件图与部署图.md)