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第7章 组件图与部署图

考试重要度:★★★
核心内容:组件的概念与类型、组件与类的关系、正向工程与逆向工程、部署图与结点


📢 从盖房子理解物理模型

💬 前面学的用例图、类图、顺序图等是逻辑模型——描述"软件能干什么"和"软件怎么组织"。

组件图和部署图是物理模型——描述"软件代码文件怎么组织"和"软件部署在哪台机器上"。

逻辑模型:用例图 + 类图 + 顺序图 + 协作图 + 活动图 + 状态图
物理模型:包图 + 组件图 + 部署图

💬 比喻:逻辑模型是"建筑设计图"(几室几厅、什么风格),物理模型是"施工方案"(每间房用什么材料、电线怎么走)。


💡 一、组件的概念

定义:组件 = 系统中可替换的物理部件,是一个实现性文件。

💬 大白话:组件就是"软插件"——像电脑的USB设备一样可以拔下来换一个。

组件的三种类型

类型 说明 举例
部署组件 运行时需要的组件 DLL文件、JAR文件、数据库表、XML文件
工作产品组件 开发过程产生的组件 源代码文件(.java/.cpp)、数据文件
执行组件 运行后产生的组件 EXE文件、动态网页、EJB

💡 二、组件和类的关系

🔑 这是本章最重要的理解!

维度 组件
性质 逻辑概念("虚" 物理概念("实"
存在形式 设计图上的符号 硬盘上的文件
包含关系 一个类只在一个组件中 一个组件可以包含多个类
例子 class BankAccount BankAccount.java 这个文件

💬 简单说:一个.java文件可以定义多个类这个.java文件就是组件里面的class定义就是

组件之间的关系

组件之间的关系 = 包含的类之间的关系的"投影"。

类A依赖于类B → 组件A依赖于组件B


💡 三、正向工程与逆向工程

工程方向 含义 过程
正向工程 模型 → 代码 画好类图和组件图 → 工具自动生成代码框架
逆向工程 代码 → 模型 导入源代码 → 工具自动生成类图和组件图

💬 正向工程:先设计,再生成代码骨架。
💬 逆向工程:拿到别人写的代码,自动生成类图来理解结构。


💡 四、部署图

结点的概念

结点 = 运行时存在的、有计算能力的物理元素。

结点类型 说明 举例
处理机结点 有计算能力的硬件 PC机、服务器、打印机智能
设备结点 无计算能力的硬件 调制解调器、普通终端

部署图的作用

部署图显示:

  1. 系统中有哪些硬件结点
  2. 结点之间的连接关系(通信路径)
  3. 每个结点上运行什么组件

💬 一句话:部署图 = "哪个软件组件跑在哪台机器上"。


✍️ 边学边练

题目某Web系统包括以下内容请区分逻辑模型和物理模型。

① 用户类(User)、订单类(Order)
② User.java、Order.java放在src/entity目录下
③ 用户登录要用到LoginAction.java
④ 整个系统部署在一台Web服务器和一台数据库服务器上
⑤ 用户→登录界面→输入信息→验证→跳转主页

答案:

  • 逻辑模型(类图)—— 描述有哪些类
  • 物理模型(包图+组件图)—— 描述文件放哪个目录
  • 物理模型(组件图)—— 描述组件之间的依赖
  • 物理模型(部署图)—— 描述硬件部署
  • 逻辑模型(顺序图/活动图)—— 描述交互流程

📝 章末自测

1. 填空题

  • 组件的三种类型是:( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
  • 正向工程是指从( ___ ___ )生成( ___ ___
  • 部署图中的结点分两种:( ___ ___ )和( ___ ___

2. 判断题

  • ( ) 一个组件只能包含一个类
  • ( ) 组件图描述的是系统的物理结构
  • ( ) 部署图中的连接表示硬件之间的通信路径
  • ( ) 类图是物理模型,组件图是逻辑模型

3. 简答题

  • 简述组件和类的关系。

答案: 填空题:部署组件、工作产品组件、执行组件;模型、代码;处理机结点、设备结点

判断题(可包含多个) (反过来)

简答题

  • 类是逻辑概念,组件是物理概念。一个组件(如.java文件可以包含一个或多个类。组件是为了"软插件"理念——将类打包成可替换的物理单元。类之间的关系决定了组件之间的关系。

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