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第00讲 操作系统概述
[!info] 课程信息 课程:操作系统(专业基础课,必修) 教材:《计算机操作系统》(第4版),汤小丹 等,西安电子科技大学出版社 学时:4 学时(第1章 绪论) 先修课程:C语言、数据结构、计算机组成原理 考核方式:平时成绩 40% + 闭卷笔试 60% 课程目标:理解 OS 基本原理 → 掌握系统编程 → 培养系统级思维
一、操作系统的概念
1.1 什么是操作系统
操作系统(Operating System, OS)是管理计算机硬件与软件资源的系统软件,是用户与计算机硬件之间的接口。
┌─────────────────────────────────────┐
│ 应用程序层 │ ← 用户直接使用
├─────────────────────────────────────┤
│ ★ 操作系统层 ★ │ ← 管理者与中介者
├─────────────────────────────────────┤
│ 硬件层 │ ← CPU、内存、设备
└─────────────────────────────────────┘
[!tip] 三种看待 OS 的视角
- 用户视角:OS 是一台"虚拟机"——隐藏硬件复杂性,提供易用的接口
- 系统视角:OS 是一个"资源管理者"——分配 CPU、内存、I/O 设备等
- 软件视角:OS 是一个"运行平台"——提供系统调用和运行环境
1.2 操作系统的目标
| 目标 | 含义 | 典型手段 |
|---|---|---|
| 方便性 | 降低用户使用计算机的难度 | GUI、命令行、系统调用 |
| 有效性 | 提高系统资源的利用率 | 调度算法、虚拟内存、缓冲技术 |
| 可扩充性 | 便于扩充新功能 | 模块化、微内核架构 |
| 开放性 | 遵循标准,兼容互连 | POSIX 标准、ABI 兼容 |
1.3 操作系统的作用
作用一:用户与硬件之间的接口
用户 / 应用程序
│
│ 系统调用 (System Call)
│ 命令 (Shell)
│ GUI (图形界面)
▼
┌─────────────┐
│ 操作系统 │
└─────────────┘
作用二:计算机资源的管理者
OS 负责管理四大类资源:
- 处理机(CPU):决定哪个进程使用 CPU、使用多长时间 → 11_处理机调度
- 存储器(内存):为程序分配和回收内存空间 → 13_存储管理基础、14_分页存储管理
- I/O 设备:管理外部设备的分配与回收 → 设备管理
- 文件(信息):管理磁盘上的数据存储与访问 → 09_文件系统
作用三:扩充机器(虚拟机)
OS 在裸机之上叠加多层软件,将物理资源转化为功能更强、使用更方便的逻辑资源。
二、操作系统的发展历程
[!note] 发展驱动力 OS 的每一次变革,根本动力都是提高资源利用率和方便用户使用。
2.1 发展时间线
timeline
title 操作系统发展历程
1940s-1950s : 手工操作阶段
: 无操作系统
: 人工操作纸带/卡片
1950s中后期 : 单道批处理系统
: 监督程序出现
: 自动按批处理作业
1960s前期 : 多道批处理系统
: 多道程序并发执行
: 资源利用率大幅提升
1960s中后期 : 分时系统
: 人机交互成为可能
: CTSS, MULTICS, UNIX
1970s-1980s : 实时系统
: 实时控制/实时信息处理
: 响应时间有严格保证
1980s-1990s : 网络操作系统
: 网络资源共享
: C/S 模式
1990s-至今 : 分布式操作系统
: 多机协同, 透明性
: 云计算, 容器化
2.2 各阶段详解
(1)手工操作阶段(1940s-1950s)
- 特点:无操作系统,用户独占全机
- 工作方式:程序员通过纸带/卡片将程序输入计算机,手工控制运行
- 问题:
- 用户独占资源,CPU 利用率极低
- 人工操作时间远大于计算时间
- 上机需要预约机时
(2)单道批处理系统(1950s中后期)
- 核心思想:引入监督程序(Monitor),自动依次处理一批作业
- 特征:作业成批输入,自动顺序执行,无交互能力
- 改进:减少了人工干预时间
- 不足:内存中始终只有一个程序运行,I/O 等待时 CPU 空闲
作业1 → [输入] → [计算] → [输出]
作业2 → [输入] → [计算] → [输出]
作业3 → ...
CPU: ████░░░░░░████████░░░░░░████████ ← CPU 仍大量空闲
[!warning] 单道批处理的瓶颈 当某作业进行 I/O 操作时,CPU 处于空闲等待状态,系统资源利用率仍然不高。
(3)多道批处理系统(1960s前期)
- 核心思想:内存中同时存放多道程序,利用 CPU 空闲时间切换到其他程序运行
- 关键特征:
- 多道性:内存中有多道程序并发执行
- 宏观并行:多道程序同时在系统中运行
- 微观串行:任一时刻 CPU 只执行一道程序
[!important] 多道批处理的意义 多道程序设计技术是 OS 发展史上的里程碑。它引入了程序并发执行的概念,极大地提高了 CPU 和资源利用率。这也是后续 06_进程控制 和 11_处理机调度 的基础。
- 缺点:无交互能力(用户提交作业后无法干预)、平均周转时间长
(4)分时系统(1960s中后期)
- 核心思想:多个用户通过终端同时使用一台计算机,每人获得"独占"的错觉
- 关键技术:时间片轮转 —— 每个用户/程序轮流使用一小段 CPU 时间
- 特征:
- 多路性:多个用户同时使用
- 独立性:各用户互不干扰
- 交互性:用户可实时与系统对话
- 及时性:响应时间通常在数秒内
[!example] 典型分时系统
- CTSS(1961,MIT):最早的分时系统之一
- MULTICS(1964,MIT/Bell Labs/GE):影响深远但过于复杂
- UNIX(1969,Ken Thompson & Dennis Ritchie):从 MULTICS 理念简化而来,成为现代 OS 的基石
(5)实时系统(1970s-1980s)
- 定义:系统能及时响应外部事件请求,在规定时间内完成处理
- 两种类型:
| 类型 | 应用场景 | 示例 |
|---|---|---|
| 实时控制系统 | 工业过程控制、军事 | 飞行控制、导弹制导 |
| 实时信息处理 | 信息查询与处理 | 飞机订票系统、银行交易 |
- 与分时系统的区别:实时系统强调确定性(硬实时)或高概率满足时限(软实时)
(6)网络操作系统(1980s-1990s)
- 目标:实现网络中各计算机之间的资源共享与通信
- 特征:基于 C/S 模式,提供文件共享、打印服务、网络通信等
- 典型系统:Novell NetWare、Windows NT Server
(7)分布式操作系统(1990s-至今)
- 目标:多台计算机协同工作,对外表现为一个统一的系统
- 关键特征:
- 分布性:多台自治计算机协作
- 透明性:用户感知不到资源的物理分布
- 共享性:资源全局共享
[!tip] 分布式系统的演进 从集群计算 → 网格计算 → 云计算(IaaS/PaaS/SaaS)→ 容器编排(Kubernetes),分布式系统的理念在不断深化。现代云计算本质上是分布式操作系统的延伸。
三、操作系统的基本功能
graph TB
subgraph OS["操作系统"]
PM["处理机管理
Process Management"]
SM["存储器管理
Memory Management"]
DM["设备管理
Device Management"]
FM["文件管理
File Management"]
UI["用户接口
User Interface"]
end
PM --> CPU["CPU 分配与回收"]
PM --> PROC["进程创建/撤销"]
PM --> SCHED["进程调度"]
PM --> SYNC["同步与通信"]
PM --> DEAD["死锁处理"]
SM --> ALLOC["内存分配与回收"]
SM --> PROTECT["内存保护"]
SM --> ADDR["地址映射"]
SM --> VMEM["虚拟内存"]
DM --> BUFFER["缓冲管理"]
DM --> DEV_ALLOC["设备分配与回收"]
DM --> DRIVER["设备驱动"]
FM --> DIR["目录管理"]
FM --> DISK["磁盘空间管理"]
FM --> RW["文件读写"]
UI --> CMD["命令接口"]
GUI --> GUI_INT["图形接口"]
UI --> SYSCALL["程序接口(系统调用)"]
style OS fill:#1a1a2e,stroke:#e94560,color:#fff
style PM fill:#16213e,stroke:#0f3460,color:#fff
style SM fill:#16213e,stroke:#0f3460,color:#fff
style DM fill:#16213e,stroke:#0f3460,color:#fff
style FM fill:#16213e,stroke:#0f3460,color:#fff
style UI fill:#16213e,stroke:#0f3460,color:#fff
3.1 处理机管理(进程管理)
处理机管理是 OS 的核心功能,负责对 CPU 资源 进行管理和调度。
主要任务:
- 进程控制:创建、撤销进程,控制进程状态转换 → 06_进程控制
- 进程调度:按照一定策略从就绪队列中选择进程投入运行 → 11_处理机调度
- 进程同步与通信:协调并发进程之间的关系,解决竞争与协作问题 → 08_进程间通信
- 死锁处理:预防、避免、检测和解除死锁 → 12_死锁
[!info] 进程 vs 程序
- 程序:静态的代码和数据(存储在磁盘上的文件)
- 进程:程序的一次执行过程,是动态的、有生命周期的
- 一个程序可以对应多个进程(例如多次打开同一个浏览器)
3.2 存储器管理
存储器管理负责为程序分配内存空间,并确保各程序互不干扰。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 内存分配与回收 | 按策略为进程分配内存,进程结束时回收 |
| 内存保护 | 确保每个进程只能访问自己的地址空间 |
| 地址映射 | 将逻辑地址转换为物理地址(需要 [[01_系统运行机制 |
| 虚拟内存 | 利用磁盘扩充内存容量,使程序不受物理内存限制 |
相关笔记:13_存储管理基础 → 14_分页存储管理 → 15_段式存储管理 → 16_虚拟存储器
3.3 设备管理
设备管理负责管理各类 I/O 设备,完成用户提出的 I/O 请求。
- 缓冲管理:在 CPU 与 I/O 设备之间设置缓冲区,缓解速度差异
- 设备分配与回收:按策略为进程分配设备
- 设备驱动:控制设备硬件完成实际的输入输出操作
[!tip] I/O 控制方式的演进 程序直接控制 → 中断驱动 → DMA → 通道。每种方式在 CPU 参与度和效率上逐步优化。详见 01_系统运行机制 中的中断机制。
3.4 文件管理
文件管理负责管理外存上的文件,为用户提供"按名存取"的能力。
3.5 用户接口(用户与 OS 的通信手段)
| 接口类型 | 形式 | 说明 |
|---|---|---|
| 命令接口 | Shell 命令 | 用户在终端输入命令(如 ls, gcc) |
| 图形接口 | GUI 窗口操作 | 通过鼠标点击操作(如 Windows 桌面) |
| 程序接口 | 系统调用 (System Call) | 应用程序通过 API 请求 OS 服务 |
[!important] 系统调用 系统调用是应用程序与操作系统之间的唯一合法入口。当程序需要访问硬件资源(如读文件、分配内存、创建进程)时,必须通过系统调用陷入内核态执行。这是 01_系统运行机制 的核心内容。
四、操作系统的结构
[!note] 为什么要关注 OS 结构? 操作系统是一个极其复杂的大型软件。良好的结构设计能够提高系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
4.1 整体式结构(Monolithic Structure)
┌──────────────────────────────────┐
│ 用户程序 │
├──────────────────────────────────┤
│ │
│ 操作系统内核 │
│ ┌────┬────┬────┬────┬────┐ │
│ │进程│内存│设备│文件│调度│ │
│ │管理│管理│管理│管理│算法│ │
│ └────┴────┴────┴────┴────┘ │
│ 所有模块在同一层,任意调用 │
│ │
├──────────────────────────────────┤
│ 硬件 │
└──────────────────────────────────┘
- 特点:所有功能模块组织在一起,模块之间可以相互调用
- 优点:结构简单、效率高(模块间直接函数调用)
- 缺点:模块间耦合度高,一处错误可能导致整个系统崩溃;难以调试和维护
- 典型代表:早期 UNIX
4.2 层次式结构(Layered Structure)
┌─────────────────────┐
│ 第 N 层:用户接口 │
├─────────────────────┤
│ 第 N-1 层:文件管理 │
├─────────────────────┤
│ 第 N-2 层:设备管理 │
├─────────────────────┤
│ 第 N-3 层:内存管理 │
├─────────────────────┤
│ 第 N-4 层:进程管理 │
├─────────────────────┤
│ 第 0 层:硬件抽象 │
└─────────────────────┘
每一层只调用下一层的服务
- 特点:将 OS 划分为若干层,每层只能调用紧邻的下层
- 优点:结构清晰、便于调试(逐层验证)、错误隔离
- 缺点:层间调用带来性能开销;层次划分困难
- 典型代表:THE 系统(Dijkstra, 1968)、Windows NT 内核
4.3 微内核结构(Microkernel)
┌──────────────────────────────────────┐
│ 用户态 │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │文件 │ │网络 │ │设备 │ │用户 │ │
│ │服务 │ │服务 │ │驱动 │ │应用 │ │
│ └──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘ │
│ │ │ │ │ │
│ ┌──┴────────┴────────┴────────┴──┐ │
│ │ 消息传递 (IPC) │ │
│ └──────────────┬─────────────────┘ │
├─────────────────┼────────────────────┤
│ 内核态 │ │
│ ┌──────────────┴────────────────┐ │
│ │ 微内核 │ │
│ │ · 进程调度 │ │
│ │ · 内存管理(基本) │ │
│ │ · 进程间通信 (IPC) │ │
│ └───────────────────────────────┘ │
├──────────────────────────────────────┤
│ 硬件 │
└──────────────────────────────────────┘
- 核心思想:将 OS 核心功能精简到最小(微内核),其余功能以用户态服务进程运行
- 优点:
- 内核小而稳定,可靠性高
- 服务进程崩溃不影响内核
- 易于扩展新服务
- 缺点:用户态与内核态之间的消息传递带来性能开销
- 典型代表:Mach、QNX、MINIX、L4、Windows NT(混合结构)
[!example] 现实中的微内核
- QNX:用于汽车电子、航空航天等安全关键领域
- Google Fuchsia:基于 Zircon 微内核
- 鸿蒙 OS:采用微内核架构,用于 IoT 和移动设备
4.4 虚拟机结构(Virtual Machine)
┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
│ VM 1 │ │ VM 2 │ │ VM 3 │ ← 各 VM 运行独立的 OS
│Linux │ │Win │ │macOS │
├──────┤ ├──────┤ ├──────┤
│Guest │ │Guest │ │Guest │ ← 客户机 OS
│ OS │ │ OS │ │ OS │
└──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘
│ │ │
┌──┴────────┴────────┴──┐
│ 虚拟机监控器 (VMM/Hypervisor) │ ← 硬件虚拟化
├───────────────────────┤
│ 硬件 │
└───────────────────────┘
- 核心思想:在硬件之上运行虚拟机监控器(VMM/Hypervisor),将物理机器虚拟为多台逻辑机器
- 优点:
- 完全隔离,安全性最高
- 可以在同一硬件上运行不同 OS
- 便于系统迁移和测试
- 缺点:虚拟化带来性能损耗
- 典型代表:VMware、KVM、Xen、Hyper-V
[!tip] 容器化 vs 虚拟机
- 虚拟机:虚拟化整个硬件,每个 VM 运行完整的 OS
- 容器(Docker):共享宿主 OS 内核,只隔离用户空间,更轻量
- 容器可以看作是操作系统层面虚拟化的产物
4.5 四种结构对比
| 结构 | 耦合度 | 性能 | 可靠性 | 可扩展性 | 代表 |
|---|---|---|---|---|---|
| 整体式 | 高 | 高 | 低 | 差 | 早期 UNIX |
| 层次式 | 中 | 中 | 中 | 中 | THE, Windows NT |
| 微内核 | 低 | 较低 | 高 | 好 | QNX, L4, Mach |
| 虚拟机 | 最低 | 较低 | 最高 | 最好 | VMware, KVM |
五、操作系统的特征
[!important] 四大基本特征 理解这四个特征是学习后续所有章节的前提。
5.1 并发(Concurrence)
- 并发:多个事件在同一时间间隔内发生(宏观同时,微观交替)
- 并行(Parallelism):多个事件在同一时刻同时发生(需要多核/多处理器)
[!tip] 并发 vs 并行
- 单核 CPU:只能实现并发(通过时间片轮转)
- 多核 CPU:可以实现并行(每个核心执行一个进程)
- 并发是 OS 最基本、最重要的特征
5.2 共享(Sharing)
- 互斥共享:资源一次只允许一个进程使用(如打印机)
- 同时共享:资源可被多个进程同时访问(如磁盘文件、只读代码段)
并发和共享是 OS 的两个最基本的特征,它们互为存在条件。
5.3 虚拟(Virtual)
- 通过某种技术将一个物理实体变为多个逻辑实体
- CPU 虚拟化:时分复用 → 每个进程感觉自己独占 CPU
- 内存虚拟化:空分复用 → 虚拟内存技术让程序使用比实际更大的地址空间
5.4 异步(Asynchronism)
- 进程的执行以不可预知的速度向前推进
- 同一程序、同一数据,多次运行的结果可能不同(取决于调度和资源竞争)
- OS 需要保证:只要运行环境相同,程序的最终结果一致
六、本讲小结
graph LR
A["操作系统概述"] --> B["概念"]
A --> C["发展历程"]
A --> D["基本功能"]
A --> E["系统结构"]
A --> F["基本特征"]
B --> B1["定义:系统软件"]
B --> B2["目标:方便·有效·可扩·开放"]
B --> B3["作用:接口·管理·扩充"]
C --> C1["手工 → 批处理"]
C --> C2["分时 → 实时"]
C --> C3["网络 → 分布式"]
D --> D1["处理机管理"]
D --> D2["存储器管理"]
D --> D3["设备管理"]
D --> D4["文件管理"]
D --> D5["用户接口"]
E --> E1["整体式 / 层次式"]
E --> E2["微内核 / 虚拟机"]
F --> F1["并发·共享·虚拟·异步"]
style A fill:#e94560,stroke:#333,color:#fff
style B fill:#0f3460,stroke:#333,color:#fff
style C fill:#0f3460,stroke:#333,color:#fff
style D fill:#0f3460,stroke:#333,color:#fff
style E fill:#0f3460,stroke:#333,color:#fff
style F fill:#0f3460,stroke:#333,color:#fff
七、相关笔记
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| 系统运行机制(中断、MMU、系统调用) | 01_系统运行机制 |
| 进程控制(fork、exec、wait、signal) | 06_进程控制 |
| 进程间通信 | 08_进程间通信 |
| 处理机调度 | 11_处理机调度 |
| 死锁 | 12_死锁 |
| 存储管理基础 | 13_存储管理基础 |
| 分页存储管理 | 14_分页存储管理 |
| 段式存储管理 | 15_段式存储管理 |
| 虚拟存储器 | 16_虚拟存储器 |
| 磁盘空间管理 | 05_磁盘空间管理 |
| 文件系统 | 09_文件系统 |
| 课程总导航 | 00_课程导航 |