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2026-06-13 23:46:22 +08:00
# 11 处理机调度
> **课程**:操作系统
> **关联章节**[[06_进程控制]] | [[12_死锁]]
---
## 一、处理器调度的概念
### 1.1 什么是调度
处理器调度的核心任务是将 **CPU 时间** 公平、合理地分配给系统中的各个进程。其本质是一种**资源分配决策**——决定在某一时刻,哪个进程获得 CPU 的使用权。
> **类比**学校排课——教室CPU有限多个班级进程都要使用需要教务处调度器制定合理的课表。
### 1.2 调度的基本原则
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **公平性** | 每个进程都能获得合理的 CPU 时间 |
| **高效性** | CPU 利用率尽可能高 |
| **响应性** | 交互式进程能快速得到响应 |
| **吞吐量** | 单位时间内完成的进程数尽可能多 |
---
## 二、作业Job的概念
### 2.1 作业与作业步
- **作业Job**:用户提交给系统的一项**完整工作**,是系统进行资源分配的基本单位。
- **作业步Job Step**:作业中若干个**既独立又相互关联**的加工步骤。每个作业步完成一项特定的处理任务。
```
作业示例编写并运行一个C程序
作业步1编辑edit→ 生成源代码文件
作业步2编译compile→ 生成目标文件
作业步3链接link→ 生成可执行文件
作业步4运行run→ 输出结果
```
### 2.2 作业的状态转换
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> 后备 : 用户提交作业
后备 --> 运行 : 高级调度(被选中)
运行 --> 完成 : 作业执行结束
完成 --> [*] : 撤离系统
state 运行 {
[*] --> 就绪 : 进程创建
就绪 --> 执行 : 低级调度(被选中)
执行 --> 就绪 : 时间片用完
执行 --> 阻塞 : 等待I/O
阻塞 --> 就绪 : I/O完成
}
```
### 2.3 作业控制块JCB
作业控制块是作业在系统中存在的唯一标识,包含:
- 作业名、作业状态
- 资源需求(内存大小、外设类型等)
- 优先级、提交时间
- 作业步信息
---
## 三、三级调度体系
```mermaid
graph TB
subgraph 外存
A[后备队列<br/>作业池]
end
subgraph 内存
B[就绪队列]
C[阻塞队列]
D[CPU 执行]
end
A -->|高级调度<br/>长程调度<br/>作业调度| B
B -->|低级调度<br/>短程调度<br/>进程调度| D
D -->|时间片用完/等待事件| B
D -->|等待I/O| C
C -->|I/O完成| B
B -->|中级调度<br/>交换调度<br/>内存调度| A
style A fill:#f9f,stroke:#333
style D fill:#ff9,stroke:#333
```
| 调度级别 | 别名 | 频率 | 功能 |
|----------|------|------|------|
| **高级调度** | 作业调度 / 长程调度 | 最低 | 从后备队列选择作业调入内存 |
| **中级调度** | 交换调度 / 内存调度 | 中等 | 将暂时不用的进程换出到外存(挂起) |
| **低级调度** | 进程调度 / 短程调度 | 最高 | 从就绪队列选择进程分配 CPU |
---
## 四、调度时机
### 4.1 何时触发调度
```mermaid
flowchart TD
A{发生什么事件?} --> B[进程结束]
A --> C[进程等待事件<br/>如I/O请求]
A --> D[时间片用完]
A --> E[新进程产生]
A --> F[等待的事件已发生<br/>如I/O完成]
B --> G[执行调度]
C --> G
D --> G
E --> G
F --> G
G --> H[选择下一个<br/>运行的进程]
style G fill:#ff9,stroke:#333
```
| 调度时机 | 说明 | 触发场景 |
|----------|------|----------|
| 进程结束 | 运行进程执行完毕 | 正常退出 |
| 等待事件 | 进程因 I/O 等阻塞 | 读磁盘、等待键盘输入 |
| 时间片用完 | 当前进程的时间配额耗尽 | 时钟中断 |
| 新进程产生 | 新进程进入就绪队列 | fork() 创建子进程 |
| 等待事件已发生 | 阻塞进程变就绪 | I/O 中断 |
---
## 五、调度方式
### 5.1 非抢占式调度
进程**自愿放弃** CPU系统不会强制剥夺。只有当进程结束、阻塞或主动让出时才调度。
- **优点**:实现简单,系统开销小
- **缺点**:响应时间不可预测,不适合交互式系统
### 5.2 抢占式调度
系统**强制剥夺**当前运行进程的 CPU分配给其他进程。
- **优点**:响应快,适合分时/实时系统
- **缺点**:实现复杂,需要保存/恢复现场,开销较大
```mermaid
graph LR
subgraph 非抢占式
A[进程A运行] -->|自愿放弃| B[调度]
B --> C[进程B运行]
end
subgraph 抢占式
D[进程A运行] -->|强制剥夺| E[调度]
E --> F[进程B运行]
end
style E fill:#f96,stroke:#333
```
---
## 六、调度算法的设计目标
| 系统类型 | 主要目标 | 关键指标 |
|----------|----------|----------|
| **批处理系统** | 周转时间短、吞吐量高 | 平均周转时间、吞吐量 |
| **分时系统** | 响应时间快、均衡性 | 响应时间、公平性 |
| **实时系统** | 满足截止时间、可预测性 | 截止时间满足率 |
### 关键性能指标
$$\text{周转时间} = \text{完成时间} - \text{提交时间}$$
$$\text{等待时间} = \text{周转时间} - \text{运行时间}$$
$$\text{带权周转时间} = \frac{\text{周转时间}}{\text{运行时间}}$$
---
## 七、批处理调度算法
### 7.1 FCFS — 先来先服务
**First Come First Served**:按进程到达就绪队列的**先后顺序**依次调度。
#### 示例
假设三个进程 P1、P2、P3 几乎同时到达:
| 进程 | 运行时间 |
|------|----------|
| P1 | 24 |
| P2 | 3 |
| P3 | 3 |
**按 P1→P2→P3 顺序执行:**
```
时间轴Gantt图
|--------P1(24)--------|--P2(3)--|--P3(3)--|
0 24 27 30
```
| 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 |
|------|----------|----------|----------|
| P1 | 24 | 24 | 0 |
| P2 | 27 | 27 | 24 |
| P3 | 30 | 30 | 27 |
| **平均** | | **27** | **17** |
**按 P2→P3→P1 顺序执行(短作业在前):**
```
时间轴Gantt图
|--P2(3)--|--P3(3)--|--------P1(24)--------|
0 3 6 30
```
| 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 |
|------|----------|----------|----------|
| P2 | 3 | 3 | 0 |
| P3 | 6 | 6 | 3 |
| P1 | 30 | 30 | 6 |
| **平均** | | **13** | **3** |
> **结论**FCFS 对短作业非常不利,平均等待时间从 17 降到仅 3仅调整顺序
### 7.2 SJF — 短作业优先
**Shortest Job First**:选择**估计运行时间最短**的进程优先执行。
#### 两种变体
```mermaid
graph TD
A[SJF 短作业优先] --> B[非抢占式 SJF]
A --> C[抢占式 SJF<br/>即 SRTF]
B --> D[进程开始执行后<br/>不会被中断]
C --> E[新进程到达时<br/>比较剩余时间<br/>更短则抢占]
style C fill:#f96,stroke:#333
```
#### 示例(非抢占式 SJF
| 进程 | 到达时间 | 运行时间 |
|------|----------|----------|
| P1 | 0 | 7 |
| P2 | 2 | 4 |
| P3 | 4 | 1 |
| P4 | 5 | 4 |
```
Gantt图非抢占SJF
|--P1(7)--|-P3(1)-|---P2(4)---|---P4(4)---|
0 7 8 12 16
```
- t=0 时只有 P1P1 先执行
- t=7 时 P2、P3、P4 都已到达,选最短的 P3运行时间 1
- t=8 时选 P2运行时间 4
- t=12 时选 P4
#### 示例(抢占式 SRTF
| 进程 | 到达时间 | 运行时间 |
|------|----------|----------|
| P1 | 0 | 7 |
| P2 | 2 | 4 |
| P3 | 4 | 1 |
| P4 | 5 | 4 |
```
Gantt图抢占式SRTF
|--P1--|P1|P3|---P2---|---P4---|--P1--|
0 2 4 5 9 13 16
时间线:
0-2: P1运行(剩5)
2: P2到达(需4) < P1剩余(5), P2抢占
2-4: P2运行(剩2)
4: P3到达(需1) < P2剩余(2), P3抢占
4-5: P3完成
5: P4到达(需4) = P2剩余(2), P2先到
5-7: P2完成(剩2)
7: P4(需4) vs P1(剩5), P4更短
7-11: P4完成
11-16: P1完成(剩5)
```
| 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 |
|------|----------|----------|----------|
| P1 | 16 | 16 | 9 |
| P2 | 9 | 7 | 3 |
| P3 | 5 | 1 | 0 |
| P4 | 13 | 8 | 4 |
| **平均** | | **8** | **4** |
#### SJF 的优缺点
| 优点 | 缺点 |
|------|------|
| 平均等待时间最小(理论上最优) | 对长作业不利,可能产生**饥饿** |
| 吞吐量高 | 需要预知运行时间(难以精确估计) |
### 7.3 HRRF — 响应比高优先
**Highest Response Ratio First**FCFS 和 SJF 的折衷方案。
$$\text{响应比} = 1 + \frac{\text{等待时间}}{\text{估计运行时间}}$$
- 短作业:运行时间小,响应比容易变高 → 兼顾 SJF
- 长作业:随着等待时间增长,响应比逐渐增大 → 避免饥饿
```mermaid
flowchart LR
A[选择响应比最高的进程] --> B{响应比 = 1 + 等待时间/运行时间}
B --> C[短作业:等待时间相同时<br/>运行时间短 → 响应比高]
B --> D[长作业:等待时间越长<br/>响应比越高 → 不会饥饿]
```
#### 示例
| 进程 | 到达时间 | 运行时间 |
|------|----------|----------|
| P1 | 0 | 20 |
| P2 | 0 | 5 |
| P3 | 0 | 10 |
t=0: 三个进程同时到达,计算响应比:
- P1: 1 + 0/20 = 1
- P2: 1 + 0/5 = 1
- P3: 1 + 0/10 = 1
全部相同,按 FCFS 选 P1运行时间 20
t=20: P1 完成,计算剩余进程响应比:
- P2: 1 + 20/5 = 5
- P3: 1 + 20/10 = 3
选 P2响应比 5P2 执行到 t=25。
t=25: 选 P3响应比 1+25/10=3.5P3 执行到 t=35。
### 7.4 优先级调度
**Priority Scheduling**:为每个进程分配优先级,选择优先级最高的进程执行。
| 分类方式 | 说明 |
|----------|------|
| **静态优先级** | 创建时确定,运行期间不变 |
| **动态优先级** | 运行期间根据情况调整 |
| **抢占式** | 高优先级进程到达时可抢占当前进程 |
| **非抢占式** | 等当前进程完成后才重新调度 |
---
## 八、分时调度算法
### 8.1 RR — 时间片轮转
**Round Robin**:就绪队列中的进程按**先来先服务**依次执行,每个进程每次最多运行一个**时间片**quantum的时间。
#### 示例
4 个进程,时间片 q = 4
| 进程 | 到达时间 | 运行时间 |
|------|----------|----------|
| P1 | 0 | 24 |
| P2 | 0 | 3 |
| P3 | 0 | 3 |
| P4 | 0 | 6 |
```
Gantt图时间片q=4
|P1(4)|P2(3)|P3(3)|P4(4)|P1(4)|P4(2)|P1(4)|P1(4)|P1(4)|P1(4)|
0 4 7 10 14 18 20 24 28 32 36
执行顺序:
0-4: P1执行(剩20)
4-7: P2执行(完成) ← P2只需3 < 时间片4
7-10: P3执行(完成) ← P3只需3 < 时间片4
10-14: P4执行(剩2)
14-18: P1执行(剩16)
18-20: P4执行(完成) ← P4剩2 < 时间片4
20-24: P1执行(剩12)
24-28: P1执行(剩8)
28-32: P1执行(剩4)
32-36: P1执行(完成)
```
| 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 |
|------|----------|----------|----------|
| P1 | 36 | 36 | 12 |
| P2 | 7 | 7 | 4 |
| P3 | 10 | 10 | 7 |
| P4 | 20 | 20 | 14 |
| **平均** | | **18.25** | **9.25** |
#### 时间片大小的影响
```mermaid
graph TD
A[时间片 q 的选择] --> B[q 太大]
A --> C[q 太小]
A --> D[q 适中]
B --> E[退化为 FCFS<br/>响应时间变长]
C --> F[进程切换频繁<br/>系统开销过大]
D --> G[兼顾响应性和效率<br/>通常 10~100ms]
style B fill:#f99,stroke:#333
style C fill:#f99,stroke:#333
style D fill:#9f9,stroke:#333
```
#### 时间片选择示例
> 10 个进程,进程切换开销为 10ms。
>
> - 时间片 q = 200ms每个进程切换一次总切换时间 = 10×10ms = 100ms
> - 开销比 = 100 / (10×200) = **5%** → 可接受
> - 时间片 q = 100ms每个进程切换约2次总切换时间 = 20×10ms = 200ms
> - 开销比 = 200 / (10×200) = **10%** → 开销偏高
### 8.2 多级反馈队列MFQ
**Multi-level Feedback Queue**:综合多种调度算法优点的经典调度算法。
```mermaid
graph TB
subgraph MFQ多级反馈队列
A[新进程到达] --> B[队列1<br/>优先级最高<br/>时间片最小 如4ms]
B -->|时间片用完<br/>未完成| C[队列2<br/>优先级中等<br/>时间片中等 如8ms]
C -->|时间片用完<br/>未完成| D[队列3<br/>优先级最低<br/>时间片最大 如16ms]
end
B -->|完成| E[进程结束]
C -->|完成| E
D -->|完成| E
B -->|等待I/O| F[阻塞]
F -->|I/O完成| B
style B fill:#9f9,stroke:#333
style C fill:#ff9,stroke:#333
style D fill:#f99,stroke:#333
```
#### MFQ 的核心规则
1. **新进程**进入**最高优先级**队列队列1
2. 进程在当前队列用完时间片 → **降级**到下一优先级队列
3. 高优先级队列**空**时,才调度低优先级队列
4. 可设置**队列间调度策略**:固定优先级 或 按时间比例分配
| 特点 | 说明 |
|------|------|
| 自适应 | I/O 密集型进程常在高优先级队列(因时间片未用完就阻塞) |
| 周转时间短 | CPU 密集型进程最终会降到低优先级队列,用大时间片执行 |
| 公平性 | 各类用户(交互型、批处理型)都能得到合理服务 |
---
## 九、实时调度算法
### 9.1 EDF — 最早截止时间优先
**Earliest Deadline First**:截止时间越早的进程,优先级越高。
```mermaid
gantt
title EDF 调度示例
dateFormat X
axisFormat %s
section 进程
P1(截止t=4) :a1, 0, 2
P2(截止t=6) :a2, 2, 5
P3(截止t=8) :a3, 5, 7
```
| 进程 | 到达时间 | 运行时间 | 截止时间 |
|------|----------|----------|----------|
| P1 | 0 | 2 | 4 |
| P2 | 0 | 3 | 6 |
| P3 | 0 | 2 | 8 |
调度过程:
1. t=0P1(截止4) < P2(截止6) < P3(截止8) → 执行 P1
2. t=2P1 完成P2(截止6) < P3(截止8) → 执行 P2
3. t=5P2 完成,执行 P3
4. t=7全部完成均满足截止时间
### 9.2 LLF — 最低松弛度优先
**Least Laxity First**:选择**松弛度最小**的进程优先执行。
$$\text{松弛度} = \text{必须完成时间} - \text{本身运行时间} - \text{当前时间}$$
> 松弛度越小,说明该进程越"紧迫"。
#### 示例
| 进程 | 运行时间 | 截止时间 |
|------|----------|----------|
| P1 | 2 | 8 |
| P2 | 4 | 12 |
t=0 时刻:
- P1 松弛度 = 8 - 2 - 0 = **6**
- P2 松弛度 = 12 - 4 - 0 = **8**
P1 松弛度更小,先执行 P1。
---
## 十、优先级倒置问题
### 10.1 问题描述
**优先级倒置Priority Inversion**:高优先级进程被低优先级进程间接阻塞的现象。
```mermaid
sequenceDiagram
participant H as 高优先级进程H
participant M as 中优先级进程M
participant L as 低优先级进程L
participant R as 共享资源R
L->>R: 获得资源R(加锁)
H->>R: 请求资源R → 阻塞!
Note over H: H必须等待L释放R
M->>M: M到达优先级高于L
Note over M: M抢占L执行
Note over H: H被M间接阻塞<br/>优先级倒置发生!
M->>M: M执行完毕
L->>R: 释放资源R
H->>R: 获得资源R继续执行
```
### 10.2 解决方案——优先级继承
**Priority Inheritance Protocol**:当高优先级进程因共享资源阻塞时,**临时提升**持有该资源的低优先级进程的优先级,使其尽快完成并释放资源。
```mermaid
sequenceDiagram
participant H as 高优先级进程H
participant L as 低优先级进程L(提升优先级)
participant M as 中优先级进程M
participant R as 共享资源R
L->>R: 获得资源R
H->>R: 请求资源R → 阻塞
Note over L: L的优先级临时提升为H的优先级
Note over M: M到达但L优先级已提升
Note over M: M无法抢占L
L->>R: 释放资源R
Note over L: L优先级恢复原值
H->>R: 获得资源R继续执行
```
---
## 十一、Linux 调度器
### 11.1 CFS — 完全公平调度器
**Completely Fair Scheduler**Linux 默认调度器,基于**虚拟运行时间vruntime**实现公平调度。
核心思想:**vruntime 最小的进程优先执行**。
$$\text{vruntime} += \text{实际运行时间} \times \frac{\text{nice 值基准权重}}{\text{该进程权重}}$$
```mermaid
graph TD
A[CFS调度器] --> B{选择 vruntime<br/>最小的进程}
B --> C[红黑树组织<br/>就绪进程]
C --> D[最左叶子节点<br/>= vruntime 最小]
D --> E[执行该进程]
E --> F[更新 vruntime]
F --> C
style D fill:#9f9,stroke:#333
```
#### CFS 特点
| 特性 | 说明 |
|------|------|
| 无固定时间片 | 根据进程权重和系统负载动态计算 |
| 红黑树结构 | O(log n) 插入/查找,高效调度 |
| 公平性保证 | nice 值越低优先级越高vruntime 增长越慢 |
| 自动适配 | I/O 密集型进程 vruntime 自然较小,获得更多 CPU |
### 11.2 调度器类层次
```mermaid
graph TB
A[调度器类优先级] --> B[Stop Task<br/>最高优先级<br/>停止特定CPU]
A --> C[Real-Time<br/>实时调度类]
A --> D[Fair<br/>CFS 调度类<br/>普通进程]
A --> E[Idle Task<br/>最低优先级<br/>空闲任务]
B --> C --> D --> E
style B fill:#f66,stroke:#333
style C fill:#f96,stroke:#333
style D fill:#9f9,stroke:#333
style E fill:#99f,stroke:#333
```
**调度顺序**Stop Task > Real-Time > Fair > Idle Task
每次调度时,优先从高优先级调度类中选择进程。
### 11.3 实时进程调度策略
| 策略 | 说明 |
|------|------|
| **SCHED_FIFO** | 先来先服务。实时进程一旦获得 CPU将一直执行直到主动放弃或被更高优先级进程抢占 |
| **SCHED_RR** | 时间片轮转。同优先级的实时进程轮流使用 CPU时间片用完后回到队尾 |
---
## 十二、调度算法对比总结
```mermaid
graph LR
subgraph 批处理算法
FCFS[FCFS<br/>简单公平]
SJF[SJF/SRTF<br/>最优平均等待]
HRRF[HRRF<br/>FCFS+SJF折衷]
PRIO[优先级调度<br/>灵活控制]
end
subgraph 分时算法
RR[RR 轮转<br/>公平响应]
MFQ[多级反馈队列<br/>综合最优]
end
subgraph 实时算法
EDF[EDF<br/>截止时间优先]
LLF[LLF<br/>松弛度优先]
end
FCFS -.->|缺点: 短作业等待久| SJF
SJF -.->|缺点: 长作业饥饿| HRRF
RR -.->|时间片选择关键| MFQ
```
| 算法 | 类型 | 抢占 | 优点 | 缺点 |
|------|------|------|------|------|
| FCFS | 批处理 | 否 | 简单公平 | 短作业等待时间长 |
| SJF | 批处理 | 否 | 最小平均等待 | 长作业饥饿 |
| SRTF | 批处理 | 是 | 更优的平均等待 | 长作业饥饿 |
| HRRF | 批处理 | 否 | 兼顾公平 | 需预估运行时间 |
| RR | 分时 | 是 | 响应快 | 时间片选择影响大 |
| MFQ | 分时 | 是 | 自适应各类进程 | 参数调整复杂 |
| EDF | 实时 | 是 | 利用率可达100% | 过载时不确定 |
| LLF | 实时 | 是 | 松弛度精确 | 频繁切换开销 |
---
## 十三、本讲关键公式
$$\text{周转时间} = \text{完成时间} - \text{提交时间}$$
$$\text{等待时间} = \text{周转时间} - \text{运行时间}$$
$$\text{带权周转时间} = \frac{\text{周转时间}}{\text{运行时间}} \geq 1$$
$$\text{平均周转时间} = \frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}T_i$$
$$\text{响应比} = 1 + \frac{\text{等待时间}}{\text{估计运行时间}}$$
$$\text{松弛度} = \text{必须完成时间} - \text{本身运行时间} - \text{当前时间}$$
$$\text{时间片开销比} = \frac{\text{进程数} \times \text{切换时间}}{\text{进程数} \times \text{时间片}} = \frac{\text{切换时间}}{\text{时间片}}$$
---
## 十四、常见考点
1. **FCFS/SJF/RR 手工计算**:给定进程到达时间和运行时间,画 Gantt 图,计算平均等待时间和周转时间
2. **时间片大小对 RR 的影响**:太大退化为 FCFS太小切换开销大
3. **响应比计算**HRRF 的每一步调度决策
4. **优先级倒置场景分析**及优先级继承原理
5. **CFS 核心思想**vruntime 最小优先
---
**上一章**[[06_进程控制]]
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