# 11 处理机调度 > **课程**:操作系统 > **关联章节**:[[06_进程控制]] | [[12_死锁]] --- ## 一、处理器调度的概念 ### 1.1 什么是调度 处理器调度的核心任务是将 **CPU 时间** 公平、合理地分配给系统中的各个进程。其本质是一种**资源分配决策**——决定在某一时刻,哪个进程获得 CPU 的使用权。 > **类比**:学校排课——教室(CPU)有限,多个班级(进程)都要使用,需要教务处(调度器)制定合理的课表。 ### 1.2 调度的基本原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **公平性** | 每个进程都能获得合理的 CPU 时间 | | **高效性** | CPU 利用率尽可能高 | | **响应性** | 交互式进程能快速得到响应 | | **吞吐量** | 单位时间内完成的进程数尽可能多 | --- ## 二、作业(Job)的概念 ### 2.1 作业与作业步 - **作业(Job)**:用户提交给系统的一项**完整工作**,是系统进行资源分配的基本单位。 - **作业步(Job Step)**:作业中若干个**既独立又相互关联**的加工步骤。每个作业步完成一项特定的处理任务。 ``` 作业示例:编写并运行一个C程序 作业步1:编辑(edit)→ 生成源代码文件 作业步2:编译(compile)→ 生成目标文件 作业步3:链接(link)→ 生成可执行文件 作业步4:运行(run)→ 输出结果 ``` ### 2.2 作业的状态转换 ```mermaid stateDiagram-v2 [*] --> 后备 : 用户提交作业 后备 --> 运行 : 高级调度(被选中) 运行 --> 完成 : 作业执行结束 完成 --> [*] : 撤离系统 state 运行 { [*] --> 就绪 : 进程创建 就绪 --> 执行 : 低级调度(被选中) 执行 --> 就绪 : 时间片用完 执行 --> 阻塞 : 等待I/O 阻塞 --> 就绪 : I/O完成 } ``` ### 2.3 作业控制块(JCB) 作业控制块是作业在系统中存在的唯一标识,包含: - 作业名、作业状态 - 资源需求(内存大小、外设类型等) - 优先级、提交时间 - 作业步信息 --- ## 三、三级调度体系 ```mermaid graph TB subgraph 外存 A[后备队列
作业池] end subgraph 内存 B[就绪队列] C[阻塞队列] D[CPU 执行] end A -->|高级调度
长程调度
作业调度| B B -->|低级调度
短程调度
进程调度| D D -->|时间片用完/等待事件| B D -->|等待I/O| C C -->|I/O完成| B B -->|中级调度
交换调度
内存调度| A style A fill:#f9f,stroke:#333 style D fill:#ff9,stroke:#333 ``` | 调度级别 | 别名 | 频率 | 功能 | |----------|------|------|------| | **高级调度** | 作业调度 / 长程调度 | 最低 | 从后备队列选择作业调入内存 | | **中级调度** | 交换调度 / 内存调度 | 中等 | 将暂时不用的进程换出到外存(挂起) | | **低级调度** | 进程调度 / 短程调度 | 最高 | 从就绪队列选择进程分配 CPU | --- ## 四、调度时机 ### 4.1 何时触发调度 ```mermaid flowchart TD A{发生什么事件?} --> B[进程结束] A --> C[进程等待事件
如I/O请求] A --> D[时间片用完] A --> E[新进程产生] A --> F[等待的事件已发生
如I/O完成] B --> G[执行调度] C --> G D --> G E --> G F --> G G --> H[选择下一个
运行的进程] style G fill:#ff9,stroke:#333 ``` | 调度时机 | 说明 | 触发场景 | |----------|------|----------| | 进程结束 | 运行进程执行完毕 | 正常退出 | | 等待事件 | 进程因 I/O 等阻塞 | 读磁盘、等待键盘输入 | | 时间片用完 | 当前进程的时间配额耗尽 | 时钟中断 | | 新进程产生 | 新进程进入就绪队列 | fork() 创建子进程 | | 等待事件已发生 | 阻塞进程变就绪 | I/O 中断 | --- ## 五、调度方式 ### 5.1 非抢占式调度 进程**自愿放弃** CPU,系统不会强制剥夺。只有当进程结束、阻塞或主动让出时才调度。 - **优点**:实现简单,系统开销小 - **缺点**:响应时间不可预测,不适合交互式系统 ### 5.2 抢占式调度 系统**强制剥夺**当前运行进程的 CPU,分配给其他进程。 - **优点**:响应快,适合分时/实时系统 - **缺点**:实现复杂,需要保存/恢复现场,开销较大 ```mermaid graph LR subgraph 非抢占式 A[进程A运行] -->|自愿放弃| B[调度] B --> C[进程B运行] end subgraph 抢占式 D[进程A运行] -->|强制剥夺| E[调度] E --> F[进程B运行] end style E fill:#f96,stroke:#333 ``` --- ## 六、调度算法的设计目标 | 系统类型 | 主要目标 | 关键指标 | |----------|----------|----------| | **批处理系统** | 周转时间短、吞吐量高 | 平均周转时间、吞吐量 | | **分时系统** | 响应时间快、均衡性 | 响应时间、公平性 | | **实时系统** | 满足截止时间、可预测性 | 截止时间满足率 | ### 关键性能指标 $$\text{周转时间} = \text{完成时间} - \text{提交时间}$$ $$\text{等待时间} = \text{周转时间} - \text{运行时间}$$ $$\text{带权周转时间} = \frac{\text{周转时间}}{\text{运行时间}}$$ --- ## 七、批处理调度算法 ### 7.1 FCFS — 先来先服务 **First Come First Served**:按进程到达就绪队列的**先后顺序**依次调度。 #### 示例 假设三个进程 P1、P2、P3 几乎同时到达: | 进程 | 运行时间 | |------|----------| | P1 | 24 | | P2 | 3 | | P3 | 3 | **按 P1→P2→P3 顺序执行:** ``` 时间轴(Gantt图): |--------P1(24)--------|--P2(3)--|--P3(3)--| 0 24 27 30 ``` | 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 | |------|----------|----------|----------| | P1 | 24 | 24 | 0 | | P2 | 27 | 27 | 24 | | P3 | 30 | 30 | 27 | | **平均** | | **27** | **17** | **按 P2→P3→P1 顺序执行(短作业在前):** ``` 时间轴(Gantt图): |--P2(3)--|--P3(3)--|--------P1(24)--------| 0 3 6 30 ``` | 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 | |------|----------|----------|----------| | P2 | 3 | 3 | 0 | | P3 | 6 | 6 | 3 | | P1 | 30 | 30 | 6 | | **平均** | | **13** | **3** | > **结论**:FCFS 对短作业非常不利,平均等待时间从 17 降到仅 3(仅调整顺序)。 ### 7.2 SJF — 短作业优先 **Shortest Job First**:选择**估计运行时间最短**的进程优先执行。 #### 两种变体 ```mermaid graph TD A[SJF 短作业优先] --> B[非抢占式 SJF] A --> C[抢占式 SJF
即 SRTF] B --> D[进程开始执行后
不会被中断] C --> E[新进程到达时
比较剩余时间
更短则抢占] style C fill:#f96,stroke:#333 ``` #### 示例(非抢占式 SJF) | 进程 | 到达时间 | 运行时间 | |------|----------|----------| | P1 | 0 | 7 | | P2 | 2 | 4 | | P3 | 4 | 1 | | P4 | 5 | 4 | ``` Gantt图(非抢占SJF): |--P1(7)--|-P3(1)-|---P2(4)---|---P4(4)---| 0 7 8 12 16 ``` - t=0 时只有 P1,P1 先执行 - t=7 时 P2、P3、P4 都已到达,选最短的 P3(运行时间 1) - t=8 时选 P2(运行时间 4) - t=12 时选 P4 #### 示例(抢占式 SRTF) | 进程 | 到达时间 | 运行时间 | |------|----------|----------| | P1 | 0 | 7 | | P2 | 2 | 4 | | P3 | 4 | 1 | | P4 | 5 | 4 | ``` Gantt图(抢占式SRTF): |--P1--|P1|P3|---P2---|---P4---|--P1--| 0 2 4 5 9 13 16 时间线: 0-2: P1运行(剩5) 2: P2到达(需4) < P1剩余(5), P2抢占 2-4: P2运行(剩2) 4: P3到达(需1) < P2剩余(2), P3抢占 4-5: P3完成 5: P4到达(需4) = P2剩余(2), P2先到 5-7: P2完成(剩2) 7: P4(需4) vs P1(剩5), P4更短 7-11: P4完成 11-16: P1完成(剩5) ``` | 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 | |------|----------|----------|----------| | P1 | 16 | 16 | 9 | | P2 | 9 | 7 | 3 | | P3 | 5 | 1 | 0 | | P4 | 13 | 8 | 4 | | **平均** | | **8** | **4** | #### SJF 的优缺点 | 优点 | 缺点 | |------|------| | 平均等待时间最小(理论上最优) | 对长作业不利,可能产生**饥饿** | | 吞吐量高 | 需要预知运行时间(难以精确估计) | ### 7.3 HRRF — 响应比高优先 **Highest Response Ratio First**:FCFS 和 SJF 的折衷方案。 $$\text{响应比} = 1 + \frac{\text{等待时间}}{\text{估计运行时间}}$$ - 短作业:运行时间小,响应比容易变高 → 兼顾 SJF - 长作业:随着等待时间增长,响应比逐渐增大 → 避免饥饿 ```mermaid flowchart LR A[选择响应比最高的进程] --> B{响应比 = 1 + 等待时间/运行时间} B --> C[短作业:等待时间相同时
运行时间短 → 响应比高] B --> D[长作业:等待时间越长
响应比越高 → 不会饥饿] ``` #### 示例 | 进程 | 到达时间 | 运行时间 | |------|----------|----------| | P1 | 0 | 20 | | P2 | 0 | 5 | | P3 | 0 | 10 | t=0: 三个进程同时到达,计算响应比: - P1: 1 + 0/20 = 1 - P2: 1 + 0/5 = 1 - P3: 1 + 0/10 = 1 全部相同,按 FCFS 选 P1(运行时间 20)。 t=20: P1 完成,计算剩余进程响应比: - P2: 1 + 20/5 = 5 - P3: 1 + 20/10 = 3 选 P2(响应比 5),P2 执行到 t=25。 t=25: 选 P3(响应比 1+25/10=3.5),P3 执行到 t=35。 ### 7.4 优先级调度 **Priority Scheduling**:为每个进程分配优先级,选择优先级最高的进程执行。 | 分类方式 | 说明 | |----------|------| | **静态优先级** | 创建时确定,运行期间不变 | | **动态优先级** | 运行期间根据情况调整 | | **抢占式** | 高优先级进程到达时可抢占当前进程 | | **非抢占式** | 等当前进程完成后才重新调度 | --- ## 八、分时调度算法 ### 8.1 RR — 时间片轮转 **Round Robin**:就绪队列中的进程按**先来先服务**依次执行,每个进程每次最多运行一个**时间片**(quantum)的时间。 #### 示例 4 个进程,时间片 q = 4: | 进程 | 到达时间 | 运行时间 | |------|----------|----------| | P1 | 0 | 24 | | P2 | 0 | 3 | | P3 | 0 | 3 | | P4 | 0 | 6 | ``` Gantt图(时间片q=4): |P1(4)|P2(3)|P3(3)|P4(4)|P1(4)|P4(2)|P1(4)|P1(4)|P1(4)|P1(4)| 0 4 7 10 14 18 20 24 28 32 36 执行顺序: 0-4: P1执行(剩20) 4-7: P2执行(完成) ← P2只需3 < 时间片4 7-10: P3执行(完成) ← P3只需3 < 时间片4 10-14: P4执行(剩2) 14-18: P1执行(剩16) 18-20: P4执行(完成) ← P4剩2 < 时间片4 20-24: P1执行(剩12) 24-28: P1执行(剩8) 28-32: P1执行(剩4) 32-36: P1执行(完成) ``` | 进程 | 完成时间 | 周转时间 | 等待时间 | |------|----------|----------|----------| | P1 | 36 | 36 | 12 | | P2 | 7 | 7 | 4 | | P3 | 10 | 10 | 7 | | P4 | 20 | 20 | 14 | | **平均** | | **18.25** | **9.25** | #### 时间片大小的影响 ```mermaid graph TD A[时间片 q 的选择] --> B[q 太大] A --> C[q 太小] A --> D[q 适中] B --> E[退化为 FCFS
响应时间变长] C --> F[进程切换频繁
系统开销过大] D --> G[兼顾响应性和效率
通常 10~100ms] style B fill:#f99,stroke:#333 style C fill:#f99,stroke:#333 style D fill:#9f9,stroke:#333 ``` #### 时间片选择示例 > 10 个进程,进程切换开销为 10ms。 > > - 时间片 q = 200ms:每个进程切换一次,总切换时间 = 10×10ms = 100ms > - 开销比 = 100 / (10×200) = **5%** → 可接受 > - 时间片 q = 100ms:每个进程切换约2次,总切换时间 = 20×10ms = 200ms > - 开销比 = 200 / (10×200) = **10%** → 开销偏高 ### 8.2 多级反馈队列(MFQ) **Multi-level Feedback Queue**:综合多种调度算法优点的经典调度算法。 ```mermaid graph TB subgraph MFQ多级反馈队列 A[新进程到达] --> B[队列1
优先级最高
时间片最小 如4ms] B -->|时间片用完
未完成| C[队列2
优先级中等
时间片中等 如8ms] C -->|时间片用完
未完成| D[队列3
优先级最低
时间片最大 如16ms] end B -->|完成| E[进程结束] C -->|完成| E D -->|完成| E B -->|等待I/O| F[阻塞] F -->|I/O完成| B style B fill:#9f9,stroke:#333 style C fill:#ff9,stroke:#333 style D fill:#f99,stroke:#333 ``` #### MFQ 的核心规则 1. **新进程**进入**最高优先级**队列(队列1) 2. 进程在当前队列用完时间片 → **降级**到下一优先级队列 3. 高优先级队列**空**时,才调度低优先级队列 4. 可设置**队列间调度策略**:固定优先级 或 按时间比例分配 | 特点 | 说明 | |------|------| | 自适应 | I/O 密集型进程常在高优先级队列(因时间片未用完就阻塞) | | 周转时间短 | CPU 密集型进程最终会降到低优先级队列,用大时间片执行 | | 公平性 | 各类用户(交互型、批处理型)都能得到合理服务 | --- ## 九、实时调度算法 ### 9.1 EDF — 最早截止时间优先 **Earliest Deadline First**:截止时间越早的进程,优先级越高。 ```mermaid gantt title EDF 调度示例 dateFormat X axisFormat %s section 进程 P1(截止t=4) :a1, 0, 2 P2(截止t=6) :a2, 2, 5 P3(截止t=8) :a3, 5, 7 ``` | 进程 | 到达时间 | 运行时间 | 截止时间 | |------|----------|----------|----------| | P1 | 0 | 2 | 4 | | P2 | 0 | 3 | 6 | | P3 | 0 | 2 | 8 | 调度过程: 1. t=0:P1(截止4) < P2(截止6) < P3(截止8) → 执行 P1 2. t=2:P1 完成,P2(截止6) < P3(截止8) → 执行 P2 3. t=5:P2 完成,执行 P3 4. t=7:全部完成,均满足截止时间 ### 9.2 LLF — 最低松弛度优先 **Least Laxity First**:选择**松弛度最小**的进程优先执行。 $$\text{松弛度} = \text{必须完成时间} - \text{本身运行时间} - \text{当前时间}$$ > 松弛度越小,说明该进程越"紧迫"。 #### 示例 | 进程 | 运行时间 | 截止时间 | |------|----------|----------| | P1 | 2 | 8 | | P2 | 4 | 12 | t=0 时刻: - P1 松弛度 = 8 - 2 - 0 = **6** - P2 松弛度 = 12 - 4 - 0 = **8** P1 松弛度更小,先执行 P1。 --- ## 十、优先级倒置问题 ### 10.1 问题描述 **优先级倒置(Priority Inversion)**:高优先级进程被低优先级进程间接阻塞的现象。 ```mermaid sequenceDiagram participant H as 高优先级进程H participant M as 中优先级进程M participant L as 低优先级进程L participant R as 共享资源R L->>R: 获得资源R(加锁) H->>R: 请求资源R → 阻塞! Note over H: H必须等待L释放R M->>M: M到达,优先级高于L Note over M: M抢占L执行 Note over H: H被M间接阻塞!
优先级倒置发生! M->>M: M执行完毕 L->>R: 释放资源R H->>R: 获得资源R,继续执行 ``` ### 10.2 解决方案——优先级继承 **Priority Inheritance Protocol**:当高优先级进程因共享资源阻塞时,**临时提升**持有该资源的低优先级进程的优先级,使其尽快完成并释放资源。 ```mermaid sequenceDiagram participant H as 高优先级进程H participant L as 低优先级进程L(提升优先级) participant M as 中优先级进程M participant R as 共享资源R L->>R: 获得资源R H->>R: 请求资源R → 阻塞 Note over L: L的优先级临时提升为H的优先级 Note over M: M到达,但L优先级已提升 Note over M: M无法抢占L! L->>R: 释放资源R Note over L: L优先级恢复原值 H->>R: 获得资源R,继续执行 ``` --- ## 十一、Linux 调度器 ### 11.1 CFS — 完全公平调度器 **Completely Fair Scheduler**:Linux 默认调度器,基于**虚拟运行时间(vruntime)**实现公平调度。 核心思想:**vruntime 最小的进程优先执行**。 $$\text{vruntime} += \text{实际运行时间} \times \frac{\text{nice 值基准权重}}{\text{该进程权重}}$$ ```mermaid graph TD A[CFS调度器] --> B{选择 vruntime
最小的进程} B --> C[红黑树组织
就绪进程] C --> D[最左叶子节点
= vruntime 最小] D --> E[执行该进程] E --> F[更新 vruntime] F --> C style D fill:#9f9,stroke:#333 ``` #### CFS 特点 | 特性 | 说明 | |------|------| | 无固定时间片 | 根据进程权重和系统负载动态计算 | | 红黑树结构 | O(log n) 插入/查找,高效调度 | | 公平性保证 | nice 值越低(优先级越高),vruntime 增长越慢 | | 自动适配 | I/O 密集型进程 vruntime 自然较小,获得更多 CPU | ### 11.2 调度器类层次 ```mermaid graph TB A[调度器类优先级] --> B[Stop Task
最高优先级
停止特定CPU] A --> C[Real-Time
实时调度类] A --> D[Fair
CFS 调度类
普通进程] A --> E[Idle Task
最低优先级
空闲任务] B --> C --> D --> E style B fill:#f66,stroke:#333 style C fill:#f96,stroke:#333 style D fill:#9f9,stroke:#333 style E fill:#99f,stroke:#333 ``` **调度顺序**:Stop Task > Real-Time > Fair > Idle Task 每次调度时,优先从高优先级调度类中选择进程。 ### 11.3 实时进程调度策略 | 策略 | 说明 | |------|------| | **SCHED_FIFO** | 先来先服务。实时进程一旦获得 CPU,将一直执行直到主动放弃或被更高优先级进程抢占 | | **SCHED_RR** | 时间片轮转。同优先级的实时进程轮流使用 CPU,时间片用完后回到队尾 | --- ## 十二、调度算法对比总结 ```mermaid graph LR subgraph 批处理算法 FCFS[FCFS
简单公平] SJF[SJF/SRTF
最优平均等待] HRRF[HRRF
FCFS+SJF折衷] PRIO[优先级调度
灵活控制] end subgraph 分时算法 RR[RR 轮转
公平响应] MFQ[多级反馈队列
综合最优] end subgraph 实时算法 EDF[EDF
截止时间优先] LLF[LLF
松弛度优先] end FCFS -.->|缺点: 短作业等待久| SJF SJF -.->|缺点: 长作业饥饿| HRRF RR -.->|时间片选择关键| MFQ ``` | 算法 | 类型 | 抢占 | 优点 | 缺点 | |------|------|------|------|------| | FCFS | 批处理 | 否 | 简单公平 | 短作业等待时间长 | | SJF | 批处理 | 否 | 最小平均等待 | 长作业饥饿 | | SRTF | 批处理 | 是 | 更优的平均等待 | 长作业饥饿 | | HRRF | 批处理 | 否 | 兼顾公平 | 需预估运行时间 | | RR | 分时 | 是 | 响应快 | 时间片选择影响大 | | MFQ | 分时 | 是 | 自适应各类进程 | 参数调整复杂 | | EDF | 实时 | 是 | 利用率可达100% | 过载时不确定 | | LLF | 实时 | 是 | 松弛度精确 | 频繁切换开销 | --- ## 十三、本讲关键公式 $$\text{周转时间} = \text{完成时间} - \text{提交时间}$$ $$\text{等待时间} = \text{周转时间} - \text{运行时间}$$ $$\text{带权周转时间} = \frac{\text{周转时间}}{\text{运行时间}} \geq 1$$ $$\text{平均周转时间} = \frac{1}{n}\sum_{i=1}^{n}T_i$$ $$\text{响应比} = 1 + \frac{\text{等待时间}}{\text{估计运行时间}}$$ $$\text{松弛度} = \text{必须完成时间} - \text{本身运行时间} - \text{当前时间}$$ $$\text{时间片开销比} = \frac{\text{进程数} \times \text{切换时间}}{\text{进程数} \times \text{时间片}} = \frac{\text{切换时间}}{\text{时间片}}$$ --- ## 十四、常见考点 1. **FCFS/SJF/RR 手工计算**:给定进程到达时间和运行时间,画 Gantt 图,计算平均等待时间和周转时间 2. **时间片大小对 RR 的影响**:太大退化为 FCFS,太小切换开销大 3. **响应比计算**:HRRF 的每一步调度决策 4. **优先级倒置场景分析**及优先级继承原理 5. **CFS 核心思想**:vruntime 最小优先 --- **上一章**:[[06_进程控制]] **下一章**:[[12_死锁]]