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第7章 组件图与部署图
考试重要度:★★★
核心内容:组件的概念与类型、组件与类的关系、正向工程与逆向工程、部署图与结点
📢 从盖房子理解物理模型
💬 前面学的用例图、类图、顺序图等是逻辑模型——描述"软件能干什么"和"软件怎么组织"。
组件图和部署图是物理模型——描述"软件代码文件怎么组织"和"软件部署在哪台机器上"。
逻辑模型:用例图 + 类图 + 顺序图 + 协作图 + 活动图 + 状态图
物理模型:包图 + 组件图 + 部署图
💬 比喻:逻辑模型是"建筑设计图"(几室几厅、什么风格),物理模型是"施工方案"(每间房用什么材料、电线怎么走)。
💡 一、组件的概念
定义:组件 = 系统中可替换的物理部件,是一个实现性文件。
💬 大白话:组件就是"软插件"——像电脑的USB设备一样,可以拔下来换一个。
组件的三种类型
| 类型 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|
| 部署组件 | 运行时需要的组件 | DLL文件、JAR文件、数据库表、XML文件 |
| 工作产品组件 | 开发过程产生的组件 | 源代码文件(.java/.cpp)、数据文件 |
| 执行组件 | 运行后产生的组件 | EXE文件、动态网页、EJB |
💡 二、组件和类的关系
🔑 这是本章最重要的理解!
| 维度 | 类 | 组件 |
|---|---|---|
| 性质 | 逻辑概念("虚") | 物理概念("实") |
| 存在形式 | 设计图上的符号 | 硬盘上的文件 |
| 包含关系 | 一个类只在一个组件中 | 一个组件可以包含多个类 |
| 例子 | class BankAccount |
BankAccount.java 这个文件 |
💬 简单说:一个.java文件可以定义多个类,这个.java文件就是组件,里面的class定义就是类。
组件之间的关系
组件之间的关系 = 包含的类之间的关系的"投影"。
类A依赖于类B → 组件A依赖于组件B
💡 三、正向工程与逆向工程
| 工程方向 | 含义 | 过程 |
|---|---|---|
| 正向工程 | 模型 → 代码 | 画好类图和组件图 → 工具自动生成代码框架 |
| 逆向工程 | 代码 → 模型 | 导入源代码 → 工具自动生成类图和组件图 |
💬 正向工程:先设计,再生成代码骨架。
💬 逆向工程:拿到别人写的代码,自动生成类图来理解结构。
💡 四、部署图
结点的概念
结点 = 运行时存在的、有计算能力的物理元素。
| 结点类型 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|
| 处理机结点 | 有计算能力的硬件 | PC机、服务器、打印机(智能) |
| 设备结点 | 无计算能力的硬件 | 调制解调器、普通终端 |
部署图的作用
部署图显示:
- 系统中有哪些硬件结点
- 结点之间的连接关系(通信路径)
- 每个结点上运行什么组件
💬 一句话:部署图 = "哪个软件组件跑在哪台机器上"。
📌 附录:组件图与部署图常用画图符号速查
这一节把组件图、部署图里所有的画图元素(组件、接口、结点、关系)用字符画列出来。
1. 组件(Component)—— 矩形 + 左侧两个小矩形
┌────┐
├────┤ ┌─────────────────┐
└────┘ │ <<component>> │ ← 字符画示意
│ OrderService │ ← 实际画法(两个小矩形贴在
└─────────────────┘ 组件图标的左上角)
更形象的字符画(标准画法的样子):
┌────────────────────────┐
│ ╔══════════════╗ │
╔═╧═╗║ OrderService ║ │ ← 左侧两个小方块
║ ║╚══════════════╝ │ 右侧大矩形是组件名
╚═══╝ │
└────────────────────────┘
简化字符画(更便于手写):
┌──┐
│ ├───── ┌────────────────┐
└──┘ │ OrderService │
└────────────────┘
⚠️ 命名方式:
OrderService.java—— 包含扩展名的具体组件<<component>>+OrderService—— 用版型标识
2. 组件的两种画法
带版型的标准画法:
┌──┐
│ ├───── ┌────────────────────┐
└──┘ │ <<component>> │
│ OrderService │
└────────────────────┘
简化的文件/类表示法(在组件图里很常见):
┌──┐
│ ├───── ┌────────────────────┐
└──┘ │ OrderService.java│ ← 写上扩展名
└────────────────────┘
3. 接口(Interface)—— 棒棒糖 / 插座
棒棒糖表示法(提供方在提供接口时用):
┌──────┐
客户端 │ 飞行 │ ← 圆圈 + 接口名
┌────┐ │ │
│ 鸟 │──●────┘ ↑ │ ← ● 是棒棒糖圆圈
└────┘ │ │
└───┘
插座表示法(需要方在实现接口时用):
┌────┐ ┌──────┐
│ 鸟 │ ─────────┤ 飞行 │
└────┘ ◀──── └──────┘
│ 半圆+连接线 │
│ (socket) │
简化字符画:
┌────────┐
│ 鸟 │ ●────── 飞行 (提供方:lollipop)
└────────┘
┌────────┐
│ 飞机 │ ◀──半圆──── 飞行 (需要方:socket)
└────────┘
4. 组件之间的关系
依赖关系(最常见 —— 一个组件调用另一个组件):
┌──┐ ┌──┐
│ ├──────┐ │ │
└──┘ │ └──┘
│ ┌────────────────┐
│ │ LoginService │
│ └────────────────┘
│ ┌────────────────┐
┌─────────┴─▶│ UserService │
│ ┌────────────────┐ │
└──│ LoginUI │ │
└────────────────┘ │
┌──┐ │
│ ├──┐ ┌────────────────┐ │
└──┘ └─▶│ DataService │◀───┘
└────────────────┘
(虚线箭头表示依赖)
简化画法(虚线箭头):
┌──────────────┐
│ OrderUI │
│ OrderCtrl │ ╌ ─ ─ ─ ─ ─▶ ┌──────────────┐
└──────────────┘ (依赖) │ OrderService│
└──────────────┘
实现关系(组件实现接口):
┌──────────────┐ ●──── 支付接口
│ 支付组件 │ ──────────── /
└──────────────┘ 实现关系
5. 结点(Node)—— 立方体
部署图的核心元素。立方体代表一台物理设备。
字符画表现(立方体用三视图):
┌──────────────┐
╱│ ╱│
╱ │ ╱ │
┌──────────────┐ │
│ │ │ │
│ │ Web │ │
│ │ Server │ │
│ └───────────│──┘
│ ╱ │ ╱
│╱ │╱
└──────────────┘
简化字符画(考试/笔记常用):
┌──────────────┐
│ ┌────────┐ │
│ │ Web │ │ ← 立方体的"上表面"(可选)
│ │ Server │ │
│ └────────┘ │
└──────────────┘
┌──────────┐
╱│ Web ╱│
╱ │ Server ╱ │
┌──────────┐ │
│ ┌────┐ │ │
│ │名称│ │ │
│ └────┘ │ │
└──────────┘ │
│ │ ╱
└────────┘
最简洁的字符画(最推荐使用):
╔═══════════════╗
║ <<device>> ║ ← 设备结点
║ WebServer ║
╚═══════════════╝
处理机结点 vs 设备结点(都用立方体,靠版型区分):
处理机结点 设备结点
╔═══════════════╗ ╔═══════════════╗
║ <<processor>> ║ ║ <<device>> ║
║ WebServer ║ ║ Modem ║
╚═══════════════╝ ╚═══════════════╝
(有CPU,可计算) (没有计算能力)
6. 结点内运行的组件
在结点立方体里"装"上组件,组件画在结点内部。
╔═══════════════════════════╗
║ <<processor>> ║
║ WebServer ║
║ ║
║ ┌──┐ ║
║ │ ├──── ┌────────────┐ ║
║ └──┘ │<<component>>║ ║
║ │ WebApp.jar │ ║
║ └────────────┘ ║
║ ║
║ ┌──┐ ║
║ │ ├──── ┌────────────┐ ║
║ └──┘ │<<component>>║ ║
║ │ DBDriver │ ║
║ └────────────┘ ║
╚═══════════════════════════╝
简化版本:
╔═══════════════╗
║ WebServer ║
║ ║
║ ┌──┐ ║
║ │ ├─ WebApp ║ ← 组件在结点里
║ └──┘ ║
╚═══════════════╝
7. 结点之间的连接
部署图上的"线"表示物理通信路径。
╔═══════════╗ ╔═══════════╗
║ 客户端 ║ ║ 服务器 ║
║ (PC机) ║ ║ ║
╚═════╤═════╝ ╚═════╤═════╝
│ │
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │
│ TCP/IP │
│ │
多重连接(同一对结点可能有多种连接):
╔═══════════╗ ╔═══════════╗
║ 客户端 ║ ━━━━━━━TCP/IP ━━━━━━━━━ ║ Web服务器 ║
║ ║ ━━━━━━━ HTTPS ━━━━━━━━━ ║ ║
╚═══════════╝ ╚═══════════╝
8. 完整部署图示例
TCP/IP
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
╔══════════╗ ╔══════════════════╗
║<<device>>║ ║ <<processor>> ║
║ 客户机 ║ ║ Web服务器 ║
║ ║ ║ ║
║ ┌──┐ ║ ║ ┌──┐ ║
║ │ ├─◀━━╫━━━━━━调用━━━━━━━━╫──┤ ├─ WebApp.jar║
║ └──┘ ║ ║ └──┘ ║
║ 浏览器 ║ ║ ║
╚══════════╝ ╚══════════════════╝
│
│ JDBC
│
╔══════════════════╗
║ <<processor>> ║
║ 数据库服务器 ║
║ ║
║ ┌──┐ ║
║ │ ├─ MySQL.db ║
║ └──┘ ║
╚══════════════════╝
🔑 一句话记忆口诀:组件左上方两个小方块,接口是圆圈加棒棒糖;结点是立方体(靠版型区分处理机/设备),立方体里装组件,立方体之间是通信连接。
✍️ 边学边练
题目:某Web系统包括以下内容,请区分逻辑模型和物理模型。
① 用户类(User)、订单类(Order)
② User.java、Order.java放在src/entity目录下
③ 用户登录要用到LoginAction.java
④ 整个系统部署在一台Web服务器和一台数据库服务器上
⑤ 用户→登录界面→输入信息→验证→跳转主页
答案:
- ① 逻辑模型(类图)—— 描述有哪些类
- ② 物理模型(包图+组件图)—— 描述文件放哪个目录
- ③ 物理模型(组件图)—— 描述组件之间的依赖
- ④ 物理模型(部署图)—— 描述硬件部署
- ⑤ 逻辑模型(顺序图/活动图)—— 描述交互流程
📝 章末自测
1. 填空题
- 组件的三种类型是:( ___ )( ___ )、( ___ )( ___ )、( ___ )( ___ )
- 正向工程是指从( ___ )( ___ )生成( ___ )( ___ )
- 部署图中的结点分两种:( ___ )( ___ )和( ___ )( ___ )
2. 判断题
- ( ) 一个组件只能包含一个类
- ( ) 组件图描述的是系统的物理结构
- ( ) 部署图中的连接表示硬件之间的通信路径
- ( ) 类图是物理模型,组件图是逻辑模型
3. 简答题
- 简述组件和类的关系。
答案: 填空题:部署组件、工作产品组件、执行组件;模型、代码;处理机结点、设备结点
判断题:❌(可包含多个) ✅ ✅ ❌(反过来)
简答题:
- 类是逻辑概念,组件是物理概念。一个组件(如.java文件)可以包含一个或多个类。组件是为了"软插件"理念——将类打包成可替换的物理单元。类之间的关系决定了组件之间的关系。
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