# 第5章 输入输出系统 > 📖 本章介绍I/O设备与主机交换信息的三种控制方式:程序查询、中断和DMA。 > 🎯 重点理解中断处理过程和DMA工作原理 --- ## 📋 本章目录 - [[#5.1 概述]] - [[#5.2 I/O设备]] - [[#5.3 接口]] - [[#5.4 程序查询方式]] - [[#5.5 程序中断方式]] - [[#5.6 DMA方式]] - [[#本章小结]] - [[#例题与解析]] --- ## 5.1 概述 ### 5.1.1 输入输出系统的发展 ```mermaid graph LR A[早期阶段] --> B[接口模块阶段] B --> C[DMA阶段] C --> D[通道阶段] D --> E[IO处理机阶段] style A fill:#ff9999 style B fill:#ffcc99 style C fill:#ffff99 style D fill:#99ff99 style E fill:#99ccff ``` | 阶段 | 特点 | CPU参与度 | |------|------|----------| | 早期阶段 | IO设备直接连CPU,串行工作 | 完全参与 | | 接口模块阶段 | 通过接口连接,可并行工作 | 部分参与 | | DMA阶段 | IO与主存直接通路,CPU不参与数据传输 | 少量参与 | | 通道阶段 | 通道独立管理IO | 不参与 | | IO处理机阶段 | IO处理机独立工作 | 不参与 | I/O系统的发展可以理解为物流系统的进化:早期阶段CPU亲自搬运所有货物,效率低下;接口模块阶段有了快递员(接口),CPU可以做其他事情;DMA阶段有了直达通道,I/O设备和内存之间直接传送数据;通道阶段有了物流中心(通道)独立管理;I/O处理机阶段有了独立物流公司完全独立工作。 ### 5.1.2 输入输出系统的组成 ```mermaid graph TB A[输入输出系统] --> B[I/O软件] A --> C[I/O硬件] B --> B1[I/O指令] B --> B2[通道指令] B --> B3[管理程序] C --> C1[I/O接口] C --> C2[I/O设备] ``` #### I/O指令格式 ```mermaid graph LR subgraph "I/O指令格式" OP[操作码] --> CMD[命令码] --> DEV[设备码] end ``` **命令码功能**: - 数据输入(IO → CPU) - 数据输出(CPU → IO) - 状态测试(查询设备状态) - 形成操作命令 I/O指令就像快递单:操作码告诉CPU要做什么操作(读数据、写数据、查询状态),命令码告诉I/O设备要做什么,设备码告诉CPU是哪个I/O设备(打印机、硬盘、键盘)。 --- ## 5.2 I/O设备 ### 5.2.1 I/O设备分类 | 类型 | 设备 | 特点 | |------|------|------| | 输入设备 | 键盘、鼠标、扫描仪 | 人 → 机 | | 输出设备 | 显示器、打印机 | 机 → 人 | | 外存储器 | 磁盘、磁带、光盘 | 存储信息 | 输入设备像人的感官(键盘像手,鼠标像手,扫描仪像眼睛),接收外界信息传给计算机;输出设备像表达器官(显示器像眼睛,打印机像手),把计算机的信息传给人;外存储器像记忆器官(磁盘像大脑,磁带像笔记本),存储信息长期保存。 ### 5.2.2 I/O设备与主机联系方式 ```mermaid graph TB subgraph "联系方式" A[I/O设备] --> B[编址方式] B --> B1[统一编址] B --> B2[独立编址] A --> C[联络方式] C --> C1[立即响应] C --> C2[异步联络] C --> C3[同步联络] end ``` #### 编址方式 | 方式 | 特点 | 优点 | 缺点 | |------|------|------|------| | **统一编址** | I/O设备和内存使用同一地址空间 | 指令统一,编程简单 | 占用内存地址 | | **独立编址** | I/O设备和内存使用不同地址空间 | 不占用内存地址 | 指令不同,编程复杂 | 统一编址就像办公室和仓库使用同一套门牌号,找办公室和仓库都用同一套门牌号简单,但仓库占用了办公室的门牌号;独立编址就像办公室和仓库使用不同的门牌号系统,仓库不占用办公室的门牌号,但找办公室和仓库要用不同的门牌号系统复杂。 #### 联络方式 | 方式 | 特点 | 适用场景 | |------|------|----------| | **立即响应** | 设备立即响应CPU请求 | 简单设备 | | **异步联络** | 使用握手信号,速度灵活 | 大多数设备 | | **同步联络** | 使用统一时钟,速度固定 | 高速设备 | 立即响应就像你问一个问题对方立即回答,只能用于简单设备;异步联络像你问一个问题对方准备好后回答,速度灵活适合大多数设备;同步联络像所有设备按同一时钟工作,速度快但受限于最慢设备。 --- ## 5.3 接口 ### 5.3.1 I/O接口的功能 **主要功能**: 1. **设备选择**:选择是哪个I/O设备 2. **数据缓冲**:缓冲数据,解决速度不匹配 3. **数据格式转换**:串行/并行转换 4. **控制命令传递**:传递CPU的控制命令 5. **状态反馈**:反馈设备状态 I/O接口就像快递站:设备选择告诉快递站是哪个包裹,数据缓冲暂时存放包裹解决速度不匹配,数据格式转换把包裹转换成适合运输的形式,控制命令传递传递发货人的命令,状态反馈反馈包裹的状态。 ### 5.3.2 I/O接口的类型 | 类型 | 特点 | 应用 | |------|------|------| | **并行接口** | 多位数据同时传输 | 打印机接口 | | **串行接口** | 一位一位传输 | USB、网络 | | **专用接口** | 为特定设备设计 | 显卡接口 | 并行接口像8个人同时送8封信,速度快但成本高距离短;串行接口像一个人送8封信分8次送,成本低距离长但速度慢;专用接口专门为某种设备设计,性能好兼容性好但只能用于特定设备。 --- ## 5.4 程序查询方式 ### 5.4.1 工作原理 ```mermaid graph TB A[CPU启动设备] --> B[CPU查询设备状态] B --> C{设备准备好?} C -->|否| B C -->|是| D[CPU传输数据] D --> E[操作完成] ``` **工作流程**: 1. CPU启动I/O设备 2. CPU不断查询设备状态 3. 设备准备好后,CPU传输数据 4. 操作完成 程序查询方式就像你等公交车:你到公交站等车(CPU启动设备),不断看公交站牌看车来了没有(查询设备状态),公交车来了(设备准备好),你上车(CPU传输数据),到达目的地(操作完成)。 **特点**: - **优点**:简单,容易实现 - **缺点**:CPU要不断查询,效率低 早期计算机和简单嵌入式系统常用这种方式,CPU要等打印机打印完才能做其他事情。 --- ## 5.5 程序中断方式 ### 5.5.1 中断的基本概念 > [!info] 定义 > 中断是指CPU暂时中止当前程序,转去处理某个紧急事件,处理完后返回原程序继续执行。 中断就像你正在工作时有人敲门:你正在工作(CPU执行程序),有人按门铃(I/O设备请求服务),你暂停工作(CPU暂停当前程序),去开门(CPU处理中断请求),回来继续工作(CPU返回原程序继续执行)。 ### 5.5.2 中断的分类 | 分类方式 | 类型 | 特点 | |----------|------|------| | **产生原因** | 硬件中断、软件中断 | 硬件中断由设备产生,软件中断由程序产生 | | **是否可屏蔽** | 可屏蔽中断、不可屏蔽中断 | 可屏蔽中断可以被禁止,不可屏蔽中断不能 | | **优先级** | 高优先级、低优先级 | 高优先级中断可以打断低优先级中断 | 硬件中断像有人按门铃,由硬件设备产生;软件中断像你自己决定要开门,由程序产生。可屏蔽中断像你可以选择不开门,某些不重要的中断可以被禁止;不可屏蔽中断像你必须开门,电源故障、硬件错误不能被禁止。 ### 5.5.3 中断处理过程 ```mermaid graph TB A[中断请求] --> B[中断判优] B --> C[中断响应] C --> D[保存现场] D --> E[中断服务] E --> F[恢复现场] F --> G[中断返回] ``` **详细流程**: 1. **中断请求**:I/O设备向CPU发送中断请求信号,CPU在每条指令执行完后检查中断请求 2. **中断判优**:如果有多个中断请求,需要判优,优先级高的中断先处理 3. **中断响应**:CPU响应中断请求,关中断防止新的中断打断 4. **保存现场**:保存当前程序的状态(PC、寄存器等),以便中断返回后继续执行 5. **中断服务**:执行中断服务程序,处理I/O设备的请求 6. **恢复现场**:恢复之前保存的状态,准备返回原程序 7. **中断返回**:返回原程序继续执行,开中断允许新的中断 这就像你正在工作时有人敲门:有人按门铃(中断请求),如果有多个人按门铃决定先开哪个门(中断判优),你决定去开门(中断响应),把正在做的工作记下来(保存现场),去开门处理事情(中断服务),回来看看之前做到哪里了(恢复现场),继续之前的工作(中断返回)。 当你按键盘时:键盘向CPU发送中断请求,如果有其他中断键盘中断可能优先级较低,CPU响应键盘中断,保存当前程序的状态,执行键盘中断服务程序处理按键,恢复之前保存的状态,返回原程序继续执行。 ### 5.5.4 中断判优方法 | 方法 | 特点 | 优点 | 缺点 | |------|------|------|------| | **软件查询** | CPU用程序查询哪个设备请求中断 | 简单,灵活 | 速度慢 | | **硬件判优** | 用硬件电路判优 | 速度快 | 复杂,成本高 | 软件查询像你挨个问"是你按门铃吗?",简单容易实现但速度慢;硬件判优像有一个专门的设备告诉你谁按了门铃,速度快立即知道是谁但需要额外设备成本高。 ### 5.5.5 中断优先级 **设置原则**: 1. **硬件故障中断**:最高优先级 2. **软件中断**:较高优先级 3. **I/O中断**:中等优先级 4. **用户程序中断**:较低优先级 硬件故障中断像火灾报警最紧急,软件中断像重要电话比较紧急,I/O中断像门铃响了一般紧急,用户程序中断像有人找你聊天不紧急。 ### 5.5.6 中断屏蔽 **原理**:通过设置中断屏蔽字,可以禁止某些中断。 中断屏蔽就像你设置了"请勿打扰",设置了门铃响了你也不去开门;不设置门铃响了你就去开门。CPU正在处理重要任务时屏蔽某些中断,CPU空闲时允许所有中断。 --- ## 5.6 DMA方式 ### 5.6.1 DMA的基本概念 > [!info] 定义 > DMA(Direct Memory Access)是指I/O设备和内存之间直接传送数据,不经过CPU。 DMA就像直达快递:传统方式你要从A地寄东西到B地必须经过C地(CPU),DMA方式A地直接寄到B地不经过C地。硬盘读取数据时直接把数据传到内存不经过CPU。 ### 5.6.2 DMA的工作方式 | 方式 | 特点 | 优点 | 缺点 | |------|------|------|------| | **停止CPU访问** | DMA传送时,CPU停止访问内存 | 简单 | CPU效率低 | | **周期挪用** | DMA在CPU不访问内存时传送 | CPU效率高 | 控制复杂 | | **交替访问** | DMA和CPU交替访问内存 | 效率最高 | 硬件复杂 | 停止CPU访问像高速公路完全给DMA使用,CPU不能使用,简单但CPU效率低;周期挪用像DMA在CPU不使用高速公路时使用,CPU效率高但需要复杂的控制逻辑;交替访问像DMA和CPU轮流使用高速公路,效率最高但硬件复杂成本高。 ### 5.6.3 DMA的工作过程 ```mermaid graph TB A[CPU初始化DMA] --> B[DMA请求] B --> C[DMA响应] C --> C1[DMA接管总线] C1 --> D[数据传送] D --> E[传送完成] E --> F[DMA释放总线] F --> G[CPU继续工作] ``` **详细流程**: 1. **CPU初始化DMA**:CPU设置DMA控制器的参数,包括内存起始地址、传送字节数、传送方向 2. **DMA请求**:I/O设备向DMA控制器发送请求,DMA控制器向CPU发送总线请求 3. **DMA响应**:CPU响应总线请求,DMA控制器接管总线 4. **数据传送**:DMA控制器控制数据传送,I/O设备和内存直接传送数据 5. **传送完成**:DMA控制器传送完成,向CPU发送中断请求 6. **DMA释放总线**:DMA控制器释放总线,CPU继续工作 这就像你让快递员帮你寄东西:你告诉快递员要寄什么东西寄到哪里(CPU初始化DMA),快递员去取东西(DMA请求),快递员拿到东西(DMA响应),快递员把东西送到目的地(数据传送),快递员告诉你东西送到了(传送完成),快递员去忙其他事情(DMA释放总线)。 当你从硬盘复制文件到内存时:CPU告诉DMA控制器要从硬盘读取多少数据到内存哪里,DMA控制器向CPU请求总线使用权,CPU把总线使用权给DMA控制器,硬盘直接把数据传到内存不经过CPU,DMA控制器告诉CPU传送完成了,DMA控制器释放总线CPU继续工作。 ### 5.6.4 DMA与中断的区别 | 特性 | DMA | 中断 | |------|-----|------| | **数据传送** | I/O和内存直接传送 | 通过CPU传送 | | **CPU参与度** | 只在开始和结束参与 | 全程参与 | | **响应时间** | 每个机器周期结束响应 | 每条指令结束响应 | | **适用场景** | 大量数据传送 | 少量数据传送 | DMA像直达快递,东西直接从A地寄到B地不经过C地,速度快C地可以做其他事情但需要额外的快递员;中断像普通快递,东西从A地寄到C地再从C地寄到B地,简单不需要额外快递员但速度慢C地要全程参与。 硬盘读取大量数据到内存用DMA,键盘按键、鼠标点击用中断。 --- ## 📝 本章小结 ### 核心概念 1. **I/O系统发展**:从CPU完全参与到完全不参与 2. **I/O设备**:输入设备、输出设备、外存储器 3. **I/O接口**:设备选择、数据缓冲、格式转换 4. **程序查询**:CPU不断查询,效率低 5. **程序中断**:CPU响应中断,效率较高 6. **DMA**:I/O和内存直接传送,效率最高 ### 关键术语 | 术语 | 英文 | 含义 | |------|------|------| | I/O | Input/Output | 输入输出 | | DMA | Direct Memory Access | 直接内存访问 | | Interrupt | Interrupt | 中断 | | Interface | Interface | 接口 | ### 重点图示 > [!summary] 必须掌握的图 > 1. I/O系统发展过程图 > 2. 中断处理过程图 > 3. DMA工作过程图 > 4. 三种I/O方式的比较 --- ## 🧪 例题与解析 ### 例题1:中断处理过程 **题目**:简述中断处理的完整过程。 **答案**: 中断处理的完整过程:中断请求(I/O设备向CPU发送中断请求信号),中断判优(如果有多个中断请求决定先处理哪个),中断响应(CPU响应中断请求,关中断),保存现场(保存当前程序的状态),中断服务(执行中断服务程序),恢复现场(恢复之前保存的状态),中断返回(返回原程序继续执行,开中断)。 这就像你正在工作时有人敲门:有人按门铃,如果有多个人按门铃决定先开哪个门,你决定去开门,把正在做的工作记下来,去开门处理事情,回来看看之前做到哪里了,继续之前的工作。 ### 例题2:DMA与中断比较 **题目**:比较DMA和中断两种I/O方式的区别。 **答案**: DMA是I/O和内存直接传送,CPU只在开始和结束参与,每个机器周期结束响应,适合大量数据传送;中断是通过CPU传送,CPU全程参与,每条指令结束响应,适合少量数据传送。 DMA像直达快递,东西直接从A地寄到B地不经过C地,速度快C地可以做其他事情但需要额外的快递员;中断像普通快递,东西从A地寄到C地再从C地寄到B地,简单不需要额外快递员但速度慢C地要全程参与。 ### 例题3:程序查询方式 **题目**:简述程序查询方式的工作原理和优缺点。 **答案**: 工作原理:CPU启动I/O设备,不断查询设备状态,设备准备好后CPU传输数据,操作完成。优点是简单容易实现,不需要额外硬件;缺点是CPU效率低要不断查询,不能同时处理多个设备。 这就像你等公交车:你到公交站等车,不断看公交站牌看车来了没有,公交车来了你上车,到达目的地。简单但你不能做其他事情效率低。 ### 例题4:中断优先级 **题目**:简述中断优先级的设置原则。 **答案**: 硬件故障中断最高优先级(火灾报警最紧急),软件中断较高优先级(重要电话比较紧急),I/O中断中等优先级(门铃响了一般紧急),用户程序中断较低优先级(有人找你聊天不紧急)。 ### 例题5:DMA工作过程 **题目**:简述DMA的完整工作过程。 **答案**: DMA的完整工作过程:CPU初始化DMA(设置参数),DMA请求(I/O设备向DMA控制器发送请求),DMA响应(CPU响应总线请求,DMA控制器接管总线),数据传送(I/O设备和内存直接传送数据),传送完成(向CPU发送中断请求),DMA释放总线(CPU继续工作)。 这就像你让快递员帮你寄东西:你告诉快递员要寄什么东西寄到哪里,快递员去取东西,快递员拿到东西,快递员把东西送到目的地,快递员告诉你东西送到了,快递员去忙其他事情。 --- ## ⚡ 知识点速记卡 > 考前快速过一遍,30秒回忆整章核心 **三种I/O方式**(CPU参与度从高到低):程序查询(CPU一直等)→ 程序中断(设备准备好通知CPU)→ DMA(I/O和内存直接传,CPU只管开头和结尾)。 **程序查询**:CPU不断轮询设备状态,简单但CPU效率最低,适合简单嵌入式系统。 **中断处理七步**:中断请求 → 中断判优 → 中断响应(关中断)→ 保存现场 → 中断服务 → 恢复现场 → 中断返回(开中断)。 **中断优先级**:硬件故障 > 软件中断 > I/O中断 > 用户程序。 **DMA三大要点**:①I/O和内存直接传送,不经过CPU ②CPU只在初始化和结束时参与 ③每个机器周期结束时响应(比中断更快)。 **DMA三种工作方式**:停止CPU访问(简单但CPU空等)、周期挪用(CPU不访存时DMA传送)、交替访问(效率最高但硬件复杂)。 **DMA vs 中断**:DMA适合大量数据传送(硬盘),中断适合少量数据(键盘)。DMA在机器周期末响应,中断在指令周期末响应。 --- ## 🔗 相关链接 - [[00_计算机组成原理学习指南]] - 返回主目录 - [[04_存储器]] - 上一章 - [[06_运算方法]] - 下一章 - [[08_CPU结构与功能]] - CPU相关内容 --- *本章难度:⭐⭐⭐⭐ 中等* *重要程度:⭐⭐⭐⭐ 重要*