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@@ -1,290 +1,290 @@
# 第8章 包图
> **考试重要度**:★★
> **核心内容**:包的概念与可见性、包之间的依赖与泛化关系、四大设计原则
---
## 📢 从文件夹理解包图
💬 你电脑上肯定有文件夹(目录),用来把相关文件放在一起。
在UML中**包**就是"文件夹"——把关系密切的类、接口、组件等放在一起。
```
┌─────────────────┐
│ 包名 │
│ ┌───────────┐ │
│ │ + 公开类 │ │ ← 被import后外部可用
│ │ # 受保护 │ │ ← 只有子包可用
│ │ - 私有类 │ │ ← 只有包内部可用
│ └───────────┘ │
└─────────────────┘
```
---
## 💡 一、包的可见性
跟类的可见性一样,包中的元素也有三种可见性:
| 可见性 | 符号 | 含义 |
|--------|------|------|
| **公有** | `+` | 任何导入此包的包都可以用 |
| **受保护** | `#` | 只有子包可以用 |
| **私有** | `-` | 只有包内部可以用 |
---
## 💡 二、包之间的关系
### 1. 依赖关系
> 包A中的某个类依赖于包B中的某个类 → 包A依赖于包B。
⚠️ **注意**:包之间的依赖关系**没有传递性**A依赖BB依赖C不等于A依赖C。
### 2. 泛化关系
> 子包继承父包中可见性为public和protected的元素。
### 📌 包图各元素的画法速查
> 这一节把包图里所有的画图元素(包本身、依赖、泛化)用字符画列出来。
#### ① 包的两种画法
**标准文件夹画法**(最常用):
```
┌──────────────┐
│ UI层 │ ← 上方有"小标签"(像文件夹的舌头)
└──────────────┘
```
字符画表示(小标签在左上角):
```
┌────────────┐
│┌─┐ │
││ │ │
│└─┘─────────┤
│ UI层 │
│ │
│ ┌─────────┐ │
│ │ 登录页 │ │ ← 包内可以嵌套子包或类
│ └─────────┘ │
└─────────────┘
```
**简化画法**(只用矩形):
```
┌──────────────┐
│ UI层 │
│ ┌────────┐ │
│ │ 登录页 │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │ 主页面 │ │
│ └────────┘ │
└──────────────┘
```
#### ② 包的嵌套
```
┌──────────────────────┐
│ 电子商务系统 │
│ ┌──────────┐ │
│ │ 用户模块 │ │
│ │ ┌──────┐ │ │
│ │ │登录类│ │ │
│ │ └──────┘ │ │
│ │ ┌──────┐ │ │
│ │ │注册类│ │ │
│ │ └──────┘ │ │
│ └──────────┘ │
│ ┌──────────┐ │
│ │ 订单模块 │ │
│ └──────────┘ │
└──────────────────────┘
```
#### ③ 包的可见性符号
```
┌────────────────┐
│ ┌─┐ │
│ │+│ 公开类 │ ← + 公有:任何外部包都可用
│ └─┘───────────┤
│ ┌─┐ │
│ │#│ 受保护类 │ ← # 受保护:只有子包可用
│ └─┘───────────┤
│ ┌─┐ │
│ │-│ 私有类 │ ← - 私有:只有包内部可用
│ └─┘───────────┤
│ │
└────────────────┘
```
#### ④ 包之间的依赖关系 —— 虚线 + 开放箭头
> 一个包中的类**引用**另一个包中的类 → 包之间形成依赖。
```
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ UI层 │ │ 业务层 │
│ │ │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │登录窗口 │ │ │ │登录服务 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ │ │ │
└──────────────┘ └──────────────┘
│ ▲
└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┘
虚线 + 开放箭头
依赖方向UI层 依赖 业务层)
```
⚠️ **依赖方向**:箭头从"使用者"指向"被使用者"(类似类图里的依赖)。
#### ⑤ 包之间的泛化关系 —— 实线 + 空心三角
> 子包继承父包的内容。子包继承父包中**public 和 protected** 的元素。
```
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ 业务层 │ │ 通用层 │
│ (子包) │ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ▷ │ (父包) │
│ │ 空心三角 │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │订单处理 │ │ │ │日志工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │支付处理 │ │ │ │通用工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
└──────────────┘ └──────────────┘
```
⚠️ **泛化方向**:空心三角**指向父包**(与类图泛化一致)。
#### ⑥ 完整包图示例
```
┌────────────────┐
│ 表现层 │
│ ┌────────┐ │
│ │登录页 │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │主窗体 │ │
│ └────────┘ │
└───────┬────────┘
│ 依赖
╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌
┌────────────────┐ ▷ ┌────────────────┐
│ 业务层 │ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─│ 通用层 │
│ │ 泛化 │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │登录管理 │ │ │ │日志工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │订单管理 │ │ │ │数据校验 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
└───────┬────────┘ └────────────────┘
│ 依赖
╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌
┌────────────────┐
│ 数据层 │
│ ┌────────┐ │
│ │用户DAO │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │订单DAO │ │
│ └────────┘ │
└────────────────┘
```
🔑 **一句话记忆口诀**:包用文件夹画,标签是包名;包间依赖是虚线开放箭头(指向被依赖),包间泛化是实线空心三角(指向父包);包可以嵌套,元素分+/-可见性。
---
## 💡 三、包的四大设计原则
这些原则告诉你**怎么把类分到不同的包里**
### 1. 重用等价原则REP
> 把可以一起复用的类放在一个包中。包 = 可重用的单元。
💬 就像一个工具包——扳手和螺丝刀放在一起,因为它们总是一起用。
### 2. 共同闭包原则CCP
> 把需要同时修改的类放在一个包中。
💬 修改了类A就必须修改类B那它们应该在一个包里——改一个包就够了。
### 3. 共同重用原则CRP
> 不会一起用的类不要放在同一个包里。
💬 别把厨房用品和修车工具放一起——要用厨房用品的人不需要修车工具。
### 4. 非循环依赖原则ADP
> 包之间的依赖关系**不能形成环**。
💬 A→B→C→A 这样的循环依赖会严重妨碍复用。破解方法:提取共同接口或拆分包。
### 🔑 核心目标:高内聚、低耦合
| 原则 | 作用 |
|------|------|
| **高内聚** | 包内的类关系紧密REP + CCP |
| **低耦合** | 包之间的依赖尽量少CRP + ADP |
---
## ✍️ 边学边练
**题目**:判断以下做法是否合理。
1. 把订单处理类和用户登录类放在同一个包
2. A包依赖B包B包依赖C包C包依赖A包
3. 把所有工具类放在一个util包中让其他包依赖它
4. 把用户界面类、数据库访问类、业务逻辑类放在同一个包
**答案:**
1. ❌ 不合理 — 违反CRP不会一起使用的类不要放一起。订单处理的人不需要登录功能。
2. ❌ 不合理 — 违反ADP循环依赖
3. ✅ 合理 — 符合REP工具类作为可重用单元
4. ❌ 不合理 — 违反CCP和CRP。不同层次的类界面/数据/逻辑)修改原因不同,应该分开。
⚠️ **实用建议**通常按层次分包UI层、业务层、数据层而不是按功能分包。
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- 包的四大设计原则缩写是:( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- ADP原则要求包之间的依赖不能形成 ___ ___
- 包中元素的三种可见性是:公有( ___ ___ )、受保护( ___ ___ )、私有( ___ ___ )
**2. 简答题**
- 简述REP和CRP之间的矛盾是什么
- 包图和组件图的关系是什么?
**答案:**
**填空题**REP、CCP、CRP、ADP循环+、#、-
**简答题**
- REP说要把可一起复用的类放在一个包这可能导致一个包很大包含所有可能用到的类CRP说不会一起用的类要分开这可能导致很多小包。两者需要权衡。
- 包存放组件,组件包含类。包相当于文件夹,组件相当于文件。部署时:类→组件→包→结点。
---
> 🔗 上一篇:[第7章 组件图与部署图](第07章-组件图与部署图.md) | 下一篇:[第9章 数据建模](第09章-数据建模.md)
# 第8章 包图
> **考试重要度**:★★
> **核心内容**:包的概念与可见性、包之间的依赖与泛化关系、四大设计原则
---
## 📢 从文件夹理解包图
💬 你电脑上肯定有文件夹(目录),用来把相关文件放在一起。
在UML中**包**就是"文件夹"——把关系密切的类、接口、组件等放在一起。
```
┌─────────────────┐
│ 包名 │
│ ┌───────────┐ │
│ │ + 公开类 │ │ ← 被import后外部可用
│ │ # 受保护 │ │ ← 只有子包可用
│ │ - 私有类 │ │ ← 只有包内部可用
│ └───────────┘ │
└─────────────────┘
```
---
## 💡 一、包的可见性
跟类的可见性一样,包中的元素也有三种可见性:
| 可见性 | 符号 | 含义 |
|--------|------|------|
| **公有** | `+` | 任何导入此包的包都可以用 |
| **受保护** | `#` | 只有子包可以用 |
| **私有** | `-` | 只有包内部可以用 |
---
## 💡 二、包之间的关系
### 1. 依赖关系
> 包A中的某个类依赖于包B中的某个类 → 包A依赖于包B。
⚠️ **注意**:包之间的依赖关系**没有传递性**A依赖BB依赖C不等于A依赖C。
### 2. 泛化关系
> 子包继承父包中可见性为public和protected的元素。
### 📌 包图各元素的画法速查
> 这一节把包图里所有的画图元素(包本身、依赖、泛化)用字符画列出来。
#### ① 包的两种画法
**标准文件夹画法**(最常用):
```
┌──────────────┐
│ UI层 │ ← 上方有"小标签"(像文件夹的舌头)
└──────────────┘
```
字符画表示(小标签在左上角):
```
┌────────────┐
│┌─┐ │
││ │ │
│└─┘─────────┤
│ UI层 │
│ │
│ ┌─────────┐ │
│ │ 登录页 │ │ ← 包内可以嵌套子包或类
│ └─────────┘ │
└─────────────┘
```
**简化画法**(只用矩形):
```
┌──────────────┐
│ UI层 │
│ ┌────────┐ │
│ │ 登录页 │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │ 主页面 │ │
│ └────────┘ │
└──────────────┘
```
#### ② 包的嵌套
```
┌──────────────────────┐
│ 电子商务系统 │
│ ┌──────────┐ │
│ │ 用户模块 │ │
│ │ ┌──────┐ │ │
│ │ │登录类│ │ │
│ │ └──────┘ │ │
│ │ ┌──────┐ │ │
│ │ │注册类│ │ │
│ │ └──────┘ │ │
│ └──────────┘ │
│ ┌──────────┐ │
│ │ 订单模块 │ │
│ └──────────┘ │
└──────────────────────┘
```
#### ③ 包的可见性符号
```
┌────────────────┐
│ ┌─┐ │
│ │+│ 公开类 │ ← + 公有:任何外部包都可用
│ └─┘───────────┤
│ ┌─┐ │
│ │#│ 受保护类 │ ← # 受保护:只有子包可用
│ └─┘───────────┤
│ ┌─┐ │
│ │-│ 私有类 │ ← - 私有:只有包内部可用
│ └─┘───────────┤
│ │
└────────────────┘
```
#### ④ 包之间的依赖关系 —— 虚线 + 开放箭头
> 一个包中的类**引用**另一个包中的类 → 包之间形成依赖。
```
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ UI层 │ │ 业务层 │
│ │ │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │登录窗口 │ │ │ │登录服务 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ │ │ │
└──────────────┘ └──────────────┘
│ ▲
└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─┘
虚线 + 开放箭头
依赖方向UI层 依赖 业务层)
```
⚠️ **依赖方向**:箭头从"使用者"指向"被使用者"(类似类图里的依赖)。
#### ⑤ 包之间的泛化关系 —— 实线 + 空心三角
> 子包继承父包的内容。子包继承父包中**public 和 protected** 的元素。
```
┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ 业务层 │ │ 通用层 │
│ (子包) │ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ▷ │ (父包) │
│ │ 空心三角 │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │订单处理 │ │ │ │日志工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │支付处理 │ │ │ │通用工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
└──────────────┘ └──────────────┘
```
⚠️ **泛化方向**:空心三角**指向父包**(与类图泛化一致)。
#### ⑥ 完整包图示例
```
┌────────────────┐
│ 表现层 │
│ ┌────────┐ │
│ │登录页 │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │主窗体 │ │
│ └────────┘ │
└───────┬────────┘
│ 依赖
╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌
┌────────────────┐ ▷ ┌────────────────┐
│ 业务层 │ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─│ 通用层 │
│ │ 泛化 │ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │登录管理 │ │ │ │日志工具 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │ │ ┌────────┐ │
│ │订单管理 │ │ │ │数据校验 │ │
│ └────────┘ │ │ └────────┘ │
└───────┬────────┘ └────────────────┘
│ 依赖
╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌ ╌
┌────────────────┐
│ 数据层 │
│ ┌────────┐ │
│ │用户DAO │ │
│ └────────┘ │
│ ┌────────┐ │
│ │订单DAO │ │
│ └────────┘ │
└────────────────┘
```
🔑 **一句话记忆口诀**:包用文件夹画,标签是包名;包间依赖是虚线开放箭头(指向被依赖),包间泛化是实线空心三角(指向父包);包可以嵌套,元素分+/-可见性。
---
## 💡 三、包的四大设计原则
这些原则告诉你**怎么把类分到不同的包里**
### 1. 重用等价原则REP
> 把可以一起复用的类放在一个包中。包 = 可重用的单元。
💬 就像一个工具包——扳手和螺丝刀放在一起,因为它们总是一起用。
### 2. 共同闭包原则CCP
> 把需要同时修改的类放在一个包中。
💬 修改了类A就必须修改类B那它们应该在一个包里——改一个包就够了。
### 3. 共同重用原则CRP
> 不会一起用的类不要放在同一个包里。
💬 别把厨房用品和修车工具放一起——要用厨房用品的人不需要修车工具。
### 4. 非循环依赖原则ADP
> 包之间的依赖关系**不能形成环**。
💬 A→B→C→A 这样的循环依赖会严重妨碍复用。破解方法:提取共同接口或拆分包。
### 🔑 核心目标:高内聚、低耦合
| 原则 | 作用 |
|------|------|
| **高内聚** | 包内的类关系紧密REP + CCP |
| **低耦合** | 包之间的依赖尽量少CRP + ADP |
---
## ✍️ 边学边练
**题目**:判断以下做法是否合理。
1. 把订单处理类和用户登录类放在同一个包
2. A包依赖B包B包依赖C包C包依赖A包
3. 把所有工具类放在一个util包中让其他包依赖它
4. 把用户界面类、数据库访问类、业务逻辑类放在同一个包
**答案:**
1. ❌ 不合理 — 违反CRP不会一起使用的类不要放一起。订单处理的人不需要登录功能。
2. ❌ 不合理 — 违反ADP循环依赖
3. ✅ 合理 — 符合REP工具类作为可重用单元
4. ❌ 不合理 — 违反CCP和CRP。不同层次的类界面/数据/逻辑)修改原因不同,应该分开。
⚠️ **实用建议**通常按层次分包UI层、业务层、数据层而不是按功能分包。
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- 包的四大设计原则缩写是:( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- ADP原则要求包之间的依赖不能形成 ___ ___
- 包中元素的三种可见性是:公有( ___ ___ )、受保护( ___ ___ )、私有( ___ ___ )
**2. 简答题**
- 简述REP和CRP之间的矛盾是什么
- 包图和组件图的关系是什么?
**答案:**
**填空题**REP、CCP、CRP、ADP循环+、#、-
**简答题**
- REP说要把可一起复用的类放在一个包这可能导致一个包很大包含所有可能用到的类CRP说不会一起用的类要分开这可能导致很多小包。两者需要权衡。
- 包存放组件,组件包含类。包相当于文件夹,组件相当于文件。部署时:类→组件→包→结点。
---
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@@ -1,141 +1,141 @@
# 第9章 数据建模
> **考试重要度**:★★★★
> **核心内容**:对象模型→数据模型的转换规则、多重性映射、泛化关系映射、三大范式
---
## 📢 从类图到数据库表
💬 前面用类图设计好了系统结构,但数据最终要存到数据库里。**数据建模**就是回答:怎么把"类"变成"数据库表"
---
## 💡 一、数据库设计的三个阶段
| 阶段 | 任务 | 产物 |
|------|------|------|
| **概念设计** | 把用户需求统一到一个逻辑结构中 | E-R图或UML类图 |
| **逻辑设计** | 转换为具体DBMS支持的数据模型 | 关系模式(表结构) |
| **物理设计** | 选择存储方式、索引策略等 | 在特定数据库上实现 |
💬 UML类图可以替代E-R图——类图不仅能描述数据还能描述行为触发器和存储过程
### 关键概念速查
| 概念 | 说明 |
|------|------|
| **主键** | 唯一标识一条记录的字段 |
| **外键** | 引用另一个表主键的字段 |
| **模式** | 所有表及表间关系的集合 |
| **索引** | 提高查询速度的数据结构 |
| **触发器** | 满足条件时自动执行的操作 |
| **存储过程** | 预编译的SQL语句集合 |
---
## 💡 二、对象模型 → 数据模型转换规则
### 基本转换规则
```
类 → 表
属性 → 字段(列)
操作 → 触发器/存储过程
类间关系 → 表间关系(或单独的表)
```
### 多重性在数据模型中的映射(重点!)
| 多重性 | 映射方法 |
|--------|----------|
| **1 对 0..\*** | 在多的一端加外键(指向一的一端的主键) |
| **0..1 对 1** | 在0..1一端加外键指向1的一端的主键 |
| **0..\* 对 0..\*** | 新建一个关联表,两端主键作为外键 |
> 例:客户(Customer) 1 —— 0..* 订单(Order)
>
> → Order表加外键 `customer_id` 指向 Customer表的主键。
> 例:学生(Student) * —— * 课程(Course)
>
> → 新建选课表(Enrollment),包含 `student_id` 和 `course_id` 两个外键。
### 泛化关系在数据模型中的映射(三种方案)
| 方案 | 做法 | 优点 | 缺点 |
|------|------|------|------|
| **方案一** | 父类和每个子类各建一个表 | 结构清晰 | 表多查询要JOIN |
| **方案二** | 不建父类表,父类属性放在每个子类表中 | 查询快 | 数据冗余 |
| **方案三** | 不建子类表,所有子类属性放在父类表中 | 表少 | 字段很多,有空值 |
💬 **方案一像"分家"**——各过各的,但联系起来需要花时间。
💬 **方案二像"合住但分灶"**——各自独立但有些东西重复了。
💬 **方案三像"大家庭"**——都在一个屋檐下,但人多事杂。
---
## 💡 三、三大数据库范式
| 范式 | 要求 | 解决的问题 |
|------|------|------------|
| **1NF** | 每个字段值都是**不可再分**的原子值 | 消除重复列 |
| **2NF** | 满足1NF + 非主键字段**完全依赖**主键 | 消除部分依赖 |
| **3NF** | 满足2NF + 非主键字段**不传递依赖**主键 | 消除传递依赖 |
💬 **1NF**:别在一个格子里塞多个值。
💬 **2NF**:每个字段只跟主键有关,别跟主键的一部分有关。
💬 **3NF**:非主键字段之间不要相互依赖。
---
## ✍️ 边学边练
**题目**以下表是否符合3NF如果不符合说明原因并修正。
```
订单表(Order)
订单ID (主键)
客户ID
客户姓名
客户电话
商品ID
商品名称
数量
下单日期
```
**答案:**
不符合3NF。存在传递依赖
- 客户姓名、客户电话 → 依赖客户ID不是直接依赖订单ID
- 商品名称 → 依赖商品ID不是直接依赖订单ID
**修正方案**(拆分成三个表):
- 订单表订单ID、客户ID、商品ID、数量、下单日期
- 客户表客户ID、客户姓名、客户电话
- 商品表商品ID、商品名称
这样每个非主键字段都直接依赖于所在表的主键满足3NF。
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- 1对多关联的映射方法是 ___ ___ )的一端加外键指向( ___ ___ )的一端
- 多对多关联的映射方法是:新建一个( ___ ___ ),两边的主键作为外键
- 3NF要求非主键字段之间没有 ___ ___ )依赖
**2. 简答题**
- 简述泛化关系映射的三种方案及其适用场景。
- 类图中的操作在数据模型中对应什么?
**答案:**
**填空题**:多、一;关联表;传递
**简答题**
- 方案一(每个类一个表):适合查询灵活、结构变化少的系统。方案二(父子属性合并到子表):适合子类差异大、按子类查询多的场景。方案三(所有属性合并到父表):适合子类差异小、字段不多的场景。
- 类图中的操作对应数据库中的**触发器和存储过程**。触发器是满足条件自动执行的代码存储过程是预编译的SQL程序。
---
> 🔗 上一篇:[第8章 包图](第08章-包图.md) | 下一篇:[第11章 RUP统一过程](第11章-RUP统一过程.md)
# 第9章 数据建模
> **考试重要度**:★★★★
> **核心内容**:对象模型→数据模型的转换规则、多重性映射、泛化关系映射、三大范式
---
## 📢 从类图到数据库表
💬 前面用类图设计好了系统结构,但数据最终要存到数据库里。**数据建模**就是回答:怎么把"类"变成"数据库表"
---
## 💡 一、数据库设计的三个阶段
| 阶段 | 任务 | 产物 |
|------|------|------|
| **概念设计** | 把用户需求统一到一个逻辑结构中 | E-R图或UML类图 |
| **逻辑设计** | 转换为具体DBMS支持的数据模型 | 关系模式(表结构) |
| **物理设计** | 选择存储方式、索引策略等 | 在特定数据库上实现 |
💬 UML类图可以替代E-R图——类图不仅能描述数据还能描述行为触发器和存储过程
### 关键概念速查
| 概念 | 说明 |
|------|------|
| **主键** | 唯一标识一条记录的字段 |
| **外键** | 引用另一个表主键的字段 |
| **模式** | 所有表及表间关系的集合 |
| **索引** | 提高查询速度的数据结构 |
| **触发器** | 满足条件时自动执行的操作 |
| **存储过程** | 预编译的SQL语句集合 |
---
## 💡 二、对象模型 → 数据模型转换规则
### 基本转换规则
```
类 → 表
属性 → 字段(列)
操作 → 触发器/存储过程
类间关系 → 表间关系(或单独的表)
```
### 多重性在数据模型中的映射(重点!)
| 多重性 | 映射方法 |
|--------|----------|
| **1 对 0..\*** | 在多的一端加外键(指向一的一端的主键) |
| **0..1 对 1** | 在0..1一端加外键指向1的一端的主键 |
| **0..\* 对 0..\*** | 新建一个关联表,两端主键作为外键 |
> 例:客户(Customer) 1 —— 0..* 订单(Order)
>
> → Order表加外键 `customer_id` 指向 Customer表的主键。
> 例:学生(Student) * —— * 课程(Course)
>
> → 新建选课表(Enrollment),包含 `student_id` 和 `course_id` 两个外键。
### 泛化关系在数据模型中的映射(三种方案)
| 方案 | 做法 | 优点 | 缺点 |
|------|------|------|------|
| **方案一** | 父类和每个子类各建一个表 | 结构清晰 | 表多查询要JOIN |
| **方案二** | 不建父类表,父类属性放在每个子类表中 | 查询快 | 数据冗余 |
| **方案三** | 不建子类表,所有子类属性放在父类表中 | 表少 | 字段很多,有空值 |
💬 **方案一像"分家"**——各过各的,但联系起来需要花时间。
💬 **方案二像"合住但分灶"**——各自独立但有些东西重复了。
💬 **方案三像"大家庭"**——都在一个屋檐下,但人多事杂。
---
## 💡 三、三大数据库范式
| 范式 | 要求 | 解决的问题 |
|------|------|------------|
| **1NF** | 每个字段值都是**不可再分**的原子值 | 消除重复列 |
| **2NF** | 满足1NF + 非主键字段**完全依赖**主键 | 消除部分依赖 |
| **3NF** | 满足2NF + 非主键字段**不传递依赖**主键 | 消除传递依赖 |
💬 **1NF**:别在一个格子里塞多个值。
💬 **2NF**:每个字段只跟主键有关,别跟主键的一部分有关。
💬 **3NF**:非主键字段之间不要相互依赖。
---
## ✍️ 边学边练
**题目**以下表是否符合3NF如果不符合说明原因并修正。
```
订单表(Order)
订单ID (主键)
客户ID
客户姓名
客户电话
商品ID
商品名称
数量
下单日期
```
**答案:**
不符合3NF。存在传递依赖
- 客户姓名、客户电话 → 依赖客户ID不是直接依赖订单ID
- 商品名称 → 依赖商品ID不是直接依赖订单ID
**修正方案**(拆分成三个表):
- 订单表订单ID、客户ID、商品ID、数量、下单日期
- 客户表客户ID、客户姓名、客户电话
- 商品表商品ID、商品名称
这样每个非主键字段都直接依赖于所在表的主键满足3NF。
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- 1对多关联的映射方法是 ___ ___ )的一端加外键指向( ___ ___ )的一端
- 多对多关联的映射方法是:新建一个( ___ ___ ),两边的主键作为外键
- 3NF要求非主键字段之间没有 ___ ___ )依赖
**2. 简答题**
- 简述泛化关系映射的三种方案及其适用场景。
- 类图中的操作在数据模型中对应什么?
**答案:**
**填空题**:多、一;关联表;传递
**简答题**
- 方案一(每个类一个表):适合查询灵活、结构变化少的系统。方案二(父子属性合并到子表):适合子类差异大、按子类查询多的场景。方案三(所有属性合并到父表):适合子类差异小、字段不多的场景。
- 类图中的操作对应数据库中的**触发器和存储过程**。触发器是满足条件自动执行的代码存储过程是预编译的SQL程序。
---
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# 第11章 Rational统一过程RUP
> **考试重要度**:★★★
> **核心内容**RUP的三大特点、四个阶段、九个核心工作流、六大最佳实践
---
## 📢 软件开发不只是写代码
💬 开发软件就像盖一座大楼——你不能上来就搬砖,得先画图纸、打地基、搭框架、装修……
**RUP** 就是一套完整的"盖楼流程指南",告诉你:什么人、在什么时候、做什么事、怎么做。
---
## 💡 一、RUP是什么
> **RUP (Rational Unified Process)** = 一套基于UML的软件开发过程框架。
🔑 **核心公式**RUP = **用例驱动** + **以体系结构为中心** + **迭代和增量开发**
### 三大特点
| 特点 | 含义 |
|------|------|
| **用例驱动** | 从用例出发,贯穿需求→设计→实现→测试全过程 |
| **以体系结构为中心** | 先搭建系统骨架,再逐步填充细节 |
| **迭代和增量开发** | 不是一口气做完,而是一轮一轮地完善 |
---
## 💡 二、RUP的二维结构
```
┌─────────────────────────────────────┐
纵轴 │ 工作流 │
(做 │ 业务建模 需求 分析设计 实现 测试 部署 │
什么) │ 配置管理 项目管理 环境 │
├─────────────────────────────────────┤
横轴 │ 初始 → 细化 → 构造 → 移交 │
(什么 │ ↑ ↑ ↑ ↑ │
时候) │ 里程碑 里程碑 里程碑 里程碑 │
└─────────────────────────────────────┘
```
---
## 💡 三、四个阶段(横轴)
| 阶段 | 核心任务 | 里程碑 |
|------|----------|--------|
| **初始 (Inception)** | 定义项目范围,评估可行性 | 生命周期目标里程碑 |
| **细化 (Elaboration)** | 设计体系结构,制定计划 | 生命周期体系结构里程碑 |
| **构造 (Construction)** | 大规模开发,完成所有功能 | 初始操作能力里程碑 |
| **移交 (Transition)** | 交付用户,培训,部署 | 产品发布里程碑 |
💬 **比喻**:初始=立项审批,细化=画施工图,构造=主体施工,移交=交房验收。
---
## 💡 四、九个核心工作流(纵轴)
### 六个过程工作流
| 工作流 | 做什么 | 主要产物 |
|--------|--------|----------|
| **业务建模** | 理解业务现状 | 业务用例模型、业务对象模型 |
| **需求** | 定义系统功能 | 用例模型、SRS |
| **分析与设计** | 设计系统结构 | 分析模型、设计模型、数据模型 |
| **实现** | 编写代码 | 源代码、可执行系统 |
| **测试** | 验证系统质量 | 测试计划、测试报告 |
| **部署** | 交付使用 | 安装包、用户手册、培训资料 |
### 三个支持工作流
| 工作流 | 做什么 |
|--------|--------|
| **配置与变更管理** | 控制制品版本和变更 |
| **项目管理** | 计划、分配、监控项目 |
| **环境** | 提供开发工具和过程支持 |
---
## 💡 五、4W概念
RUP回答了软件开发的四个基本问题
| 维度 | 问题 | RUP概念 |
|------|------|---------|
| **Who** | 谁来做? | 角色Role |
| **How** | 怎么做? | 活动Activity |
| **What** | 产出什么? | 制品Artifact |
| **When** | 什么时候做? | 工作流Workflow |
---
## 💡 六、六大最佳实践
🔑 **这是考试的常考点!**
| 最佳实践 | 含义 |
|----------|------|
| **① 迭代式开发** | 不是一次做完,而是多轮迭代,每轮都有一个可运行版本 |
| **② 管理需求** | 用用例来组织和管理需求,控制变更 |
| **③ 使用基于构件的体系结构** | 把系统设计成可替换的构件 |
| **④ 可视化软件建模** | 用UML图来描述系统结构和行为 |
| **⑤ 验证软件质量** | 把质量评估嵌入整个过程,不是事后检查 |
| **⑥ 控制软件变更** | 通过配置管理跟踪和控制每个修改 |
---
## 💡 七、迭代 vs 瀑布
| 维度 | 瀑布模型 | RUP迭代 |
|------|----------|---------|
| **节奏** | 需求→设计→编码→测试,一次性 | 多轮迭代,每轮都走完整流程 |
| **风险** | 到最后才发现问题 | 早期就能发现和解决风险 |
| **变更** | 不欢迎变更 | 每轮迭代可以调整方向 |
| **产出** | 最后才有可运行版本 | 每轮都有可运行版本 |
---
## ✍️ 边学边练
**题目**判断以下描述对应RUP的哪个阶段或工作流。
1. 项目经理制定本次迭代的计划
2. 测试人员编写测试用例并执行
3. 确定系统的技术架构是B/S还是C/S
4. 系统上线,培训用户使用
5. 绘制用例图,确定系统功能范围
**答案:**
1. **项目管理**(支持工作流)| 可在任何阶段
2. **测试**(过程工作流)| 主要在构造阶段
3. **细化阶段** — 设计体系结构
4. **移交阶段** — 交付给用户
5. **初始阶段****需求工作流** — 定义范围和功能
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- RUP的三大特点是 ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- RUP的四个阶段依次是 ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- 九个核心工作流中6个是 ___ ___ 工作流3个是 ___ ___ )工作流
**2. 简答题**
- 简述RUP六大最佳实践。
- 迭代和增量开发相比瀑布模型有什么优势?
**答案:**
**填空题**
- 用例驱动、以体系结构为中心、迭代和增量开发
- 初始、细化、构造、移交
- 过程、支持
**简答题**
- ①迭代式开发 ②管理需求 ③使用基于构件的体系结构 ④可视化软件建模 ⑤验证软件质量 ⑥控制软件变更
- 迭代开发可以早期发现风险、更容易容纳需求变更、每轮都有可运行的版本(增强信心)、可以根据反馈及时调整方向。
---
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# 第11章 Rational统一过程RUP
> **考试重要度**:★★★
> **核心内容**RUP的三大特点、四个阶段、九个核心工作流、六大最佳实践
---
## 📢 软件开发不只是写代码
💬 开发软件就像盖一座大楼——你不能上来就搬砖,得先画图纸、打地基、搭框架、装修……
**RUP** 就是一套完整的"盖楼流程指南",告诉你:什么人、在什么时候、做什么事、怎么做。
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## 💡 一、RUP是什么
> **RUP (Rational Unified Process)** = 一套基于UML的软件开发过程框架。
🔑 **核心公式**RUP = **用例驱动** + **以体系结构为中心** + **迭代和增量开发**
### 三大特点
| 特点 | 含义 |
|------|------|
| **用例驱动** | 从用例出发,贯穿需求→设计→实现→测试全过程 |
| **以体系结构为中心** | 先搭建系统骨架,再逐步填充细节 |
| **迭代和增量开发** | 不是一口气做完,而是一轮一轮地完善 |
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## 💡 二、RUP的二维结构
```
┌─────────────────────────────────────┐
纵轴 │ 工作流 │
(做 │ 业务建模 需求 分析设计 实现 测试 部署 │
什么) │ 配置管理 项目管理 环境 │
├─────────────────────────────────────┤
横轴 │ 初始 → 细化 → 构造 → 移交 │
(什么 │ ↑ ↑ ↑ ↑ │
时候) │ 里程碑 里程碑 里程碑 里程碑 │
└─────────────────────────────────────┘
```
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## 💡 三、四个阶段(横轴)
| 阶段 | 核心任务 | 里程碑 |
|------|----------|--------|
| **初始 (Inception)** | 定义项目范围,评估可行性 | 生命周期目标里程碑 |
| **细化 (Elaboration)** | 设计体系结构,制定计划 | 生命周期体系结构里程碑 |
| **构造 (Construction)** | 大规模开发,完成所有功能 | 初始操作能力里程碑 |
| **移交 (Transition)** | 交付用户,培训,部署 | 产品发布里程碑 |
💬 **比喻**:初始=立项审批,细化=画施工图,构造=主体施工,移交=交房验收。
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## 💡 四、九个核心工作流(纵轴)
### 六个过程工作流
| 工作流 | 做什么 | 主要产物 |
|--------|--------|----------|
| **业务建模** | 理解业务现状 | 业务用例模型、业务对象模型 |
| **需求** | 定义系统功能 | 用例模型、SRS |
| **分析与设计** | 设计系统结构 | 分析模型、设计模型、数据模型 |
| **实现** | 编写代码 | 源代码、可执行系统 |
| **测试** | 验证系统质量 | 测试计划、测试报告 |
| **部署** | 交付使用 | 安装包、用户手册、培训资料 |
### 三个支持工作流
| 工作流 | 做什么 |
|--------|--------|
| **配置与变更管理** | 控制制品版本和变更 |
| **项目管理** | 计划、分配、监控项目 |
| **环境** | 提供开发工具和过程支持 |
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## 💡 五、4W概念
RUP回答了软件开发的四个基本问题
| 维度 | 问题 | RUP概念 |
|------|------|---------|
| **Who** | 谁来做? | 角色Role |
| **How** | 怎么做? | 活动Activity |
| **What** | 产出什么? | 制品Artifact |
| **When** | 什么时候做? | 工作流Workflow |
---
## 💡 六、六大最佳实践
🔑 **这是考试的常考点!**
| 最佳实践 | 含义 |
|----------|------|
| **① 迭代式开发** | 不是一次做完,而是多轮迭代,每轮都有一个可运行版本 |
| **② 管理需求** | 用用例来组织和管理需求,控制变更 |
| **③ 使用基于构件的体系结构** | 把系统设计成可替换的构件 |
| **④ 可视化软件建模** | 用UML图来描述系统结构和行为 |
| **⑤ 验证软件质量** | 把质量评估嵌入整个过程,不是事后检查 |
| **⑥ 控制软件变更** | 通过配置管理跟踪和控制每个修改 |
---
## 💡 七、迭代 vs 瀑布
| 维度 | 瀑布模型 | RUP迭代 |
|------|----------|---------|
| **节奏** | 需求→设计→编码→测试,一次性 | 多轮迭代,每轮都走完整流程 |
| **风险** | 到最后才发现问题 | 早期就能发现和解决风险 |
| **变更** | 不欢迎变更 | 每轮迭代可以调整方向 |
| **产出** | 最后才有可运行版本 | 每轮都有可运行版本 |
---
## ✍️ 边学边练
**题目**判断以下描述对应RUP的哪个阶段或工作流。
1. 项目经理制定本次迭代的计划
2. 测试人员编写测试用例并执行
3. 确定系统的技术架构是B/S还是C/S
4. 系统上线,培训用户使用
5. 绘制用例图,确定系统功能范围
**答案:**
1. **项目管理**(支持工作流)| 可在任何阶段
2. **测试**(过程工作流)| 主要在构造阶段
3. **细化阶段** — 设计体系结构
4. **移交阶段** — 交付给用户
5. **初始阶段****需求工作流** — 定义范围和功能
---
## 📝 章末自测
**1. 填空题**
- RUP的三大特点是 ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- RUP的四个阶段依次是 ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___ )、( ___ ___
- 九个核心工作流中6个是 ___ ___ 工作流3个是 ___ ___ )工作流
**2. 简答题**
- 简述RUP六大最佳实践。
- 迭代和增量开发相比瀑布模型有什么优势?
**答案:**
**填空题**
- 用例驱动、以体系结构为中心、迭代和增量开发
- 初始、细化、构造、移交
- 过程、支持
**简答题**
- ①迭代式开发 ②管理需求 ③使用基于构件的体系结构 ④可视化软件建模 ⑤验证软件质量 ⑥控制软件变更
- 迭代开发可以早期发现风险、更容易容纳需求变更、每轮都有可运行的版本(增强信心)、可以根据反馈及时调整方向。
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# 期中考试复习
> **考试**2022-2023学年第1学期《软件需求分析与设计》期中考试
> **满分**100分 | 选择题30分 + 系统分析题70分
> **系统场景**:在线酒店订房系统
---
## 📋 试卷结构一览
| 题型 | 题量 | 分值 | 考点 |
|------|------|------|------|
| 选择题 | 15题 | 30分2分/题) | UML基本概念、关系类型、面向对象特性 |
| 系统分析题 | 7题 | 70分10分/题) | 7种UML图的实际绘制 |
---
## 🎯 七道大题逐题详解
### 第1题用例图10分
> 画出在线订房系统的用例图。
**答案要点**
**参与者3个**:客户、管理员、身份信息平台
**用例10个**
- 客户相关:找回密码、注册、身份认证、登录、查询房间、下订单、在线支付
- 管理员相关:登录、房间上线、修改房间信息、房间下线
**关键关系**
- **包含 `<<include>>`**:注册 → 身份认证;下订单 → 查询房间;在线支付 → 下订单
- **关联**:客户↔找回密码、注册、登录、查询房间、下订单;管理员↔登录、房间上线、修改、下线
- **身份认证 → 身份信息平台**(外部系统交互)
⚠️ **易错**:包含关系箭头从基本用例指向包含用例!
---
### 第2题"找回密码"用例描述10分
> 写出"找回密码"的完整用例描述。
**参考答案**
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **用例名** | 找回密码 |
| **参与者** | 客户 |
| **前置条件** | 客户已注册 |
| **基本流程** | ①输入手机号 → ②获取短信验证码 → ③输入验证码 → ④输入新密码(两次) → ⑤两次一致则密码修改成功 |
| **备选流程** | 若两次新密码不一致,提示重新输入 |
| **后置条件** | 密码修改成功,用户可用新密码登录 |
---
### 第3题实体类类图10分
> 画出系统的实体类类图,标注多重性。
**答案要点**
**实体类**:客户(Customer)、房间(Room)、订单(Order)、管理员(Admin)
**关系及多重性**
```
客户 1 ────── 0..* 订单 (一个客户可以有多个订单)
房间 1 ────── 0..* 订单 (一个房间可以被多次预订)
管理员 0..2 ── 0..* 订单 (管理员处理订单)
```
---
### 第4题"找回密码"的基于协作的类图10分
> 使用边界类、控制类、实体类画出协作类图。
**答案要点**
| 版型 | 类名 | 职责 |
|------|------|------|
| <<boundary>> | RetrievePasswordBoundary | 找回密码界面,与用户交互 |
| <<control>> | RetrievePasswordControl | 协调找回密码的业务逻辑 |
| <<interface>> | SMSInterface | 短信接口(外部) |
| <<entity>> | UserInfo | 用户信息(持久化) |
**依赖关系**
```
Boundary → Control → SMSInterface
→ UserInfo
```
---
### 第5题"找回密码"的顺序图10分
> 画出"找回密码"的顺序图,标注消息编号。
**答案要点**
**对象**:用户、:RetrievePasswordBoundary、:RetrievePasswordControl、:UserInfo、:SMSInterface
**消息序列(核心流程)**
```
1: 用户 → 边界类 : 找回密码()
1.1: 用户 → 边界类 : 输入手机号
1.1.1: 边界 → 控制 : 获取短信(手机号)
1.1.1.1: 控制 → SMS : 获取短信(手机号)
2: 用户 → 边界类 : 输入验证码
2.1: 边界 → 控制 : 验证(验证码)
2.1.1: 控制 → UserInfo : 验证(验证码)
3: 用户 → 边界类 : 输入(新密码1, 新密码2)
3.1: 边界 → 控制 : 验证一致性(p1, p2)
3.1.1: [一致] 控制 → UserInfo : 写入新密码
```
🔑 **编号规则**`1``1.1``1.1.1` 表示嵌套调用,`1.1.1` 必须在 `1.1` 完成之前完成。
---
### 第6题"订单"的状态图10分
> 画出实体类"订单"的状态图。
**答案要点**
```
初始 → 待支付 → 已支付 → 已入住 → 完成
↓ ↓
取消 失效
```
| 转移 | 触发事件 |
|------|----------|
| 初始 → 待支付 | 下单 |
| 待支付 → 取消 | 未支付 |
| 待支付 → 已支付 | 成功支付 |
| 已支付 → 失效 | 超时 |
| 已支付 → 已入住 | 入住 |
| 已入住 → 完成 | 退房 |
---
### 第7题"找回密码"的带泳道活动图10分
> 画出"找回密码"的带泳道活动图。
**答案要点**
**泳道5条**:用户 | 找回密码边界类 | 找回密码控制类 | 短信接口 | 用户信息
**活动流程**
```
用户:开始 → 找回密码 → 输入手机号
控制类 → 短信接口:获取短信验证码 → 返回验证码
用户:输入验证码 → 输入2次新密码
控制类:验证两次密码
├─ [不一致] → 结束
└─ [一致] → 用户信息:写入新密码 → 结束
```
---
## 📊 七道题的分值分布与重点
| 题号 | 考什么 | 难度 | 必会程度 |
|------|--------|------|----------|
| 1 | 用例图 | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 2 | 用例描述 | ⭐ | ★★★★★ |
| 3 | 类图(实体类) | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 4 | 协作类图MVC | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
| 5 | 顺序图(消息编号) | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
| 6 | 状态图 | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 7 | 活动图(带泳道) | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
---
## 🔑 考前必记要点
1. **包含关系 vs 扩展关系**:包含=必然,扩展=条件。箭头方向不同!
2. **多重性**`1` `0..1` `0..*` `1..*` 的含义和标注位置
3. **边界类/控制类/实体类**View/Controller/Model 对应关系
4. **消息编号层级**`1.1.1` 表示嵌套调用深度
5. **状态图**:别忘了初始状态(实心圆)和终态(圆圈+实心圆)
6. **活动图泳道**:根据参与者来划分,每道一个责任区
# 期中考试复习
> **考试**2022-2023学年第1学期《软件需求分析与设计》期中考试
> **满分**100分 | 选择题30分 + 系统分析题70分
> **系统场景**:在线酒店订房系统
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## 📋 试卷结构一览
| 题型 | 题量 | 分值 | 考点 |
|------|------|------|------|
| 选择题 | 15题 | 30分2分/题) | UML基本概念、关系类型、面向对象特性 |
| 系统分析题 | 7题 | 70分10分/题) | 7种UML图的实际绘制 |
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## 🎯 七道大题逐题详解
### 第1题用例图10分
> 画出在线订房系统的用例图。
**答案要点**
**参与者3个**:客户、管理员、身份信息平台
**用例10个**
- 客户相关:找回密码、注册、身份认证、登录、查询房间、下订单、在线支付
- 管理员相关:登录、房间上线、修改房间信息、房间下线
**关键关系**
- **包含 `<<include>>`**:注册 → 身份认证;下订单 → 查询房间;在线支付 → 下订单
- **关联**:客户↔找回密码、注册、登录、查询房间、下订单;管理员↔登录、房间上线、修改、下线
- **身份认证 → 身份信息平台**(外部系统交互)
⚠️ **易错**:包含关系箭头从基本用例指向包含用例!
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### 第2题"找回密码"用例描述10分
> 写出"找回密码"的完整用例描述。
**参考答案**
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **用例名** | 找回密码 |
| **参与者** | 客户 |
| **前置条件** | 客户已注册 |
| **基本流程** | ①输入手机号 → ②获取短信验证码 → ③输入验证码 → ④输入新密码(两次) → ⑤两次一致则密码修改成功 |
| **备选流程** | 若两次新密码不一致,提示重新输入 |
| **后置条件** | 密码修改成功,用户可用新密码登录 |
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### 第3题实体类类图10分
> 画出系统的实体类类图,标注多重性。
**答案要点**
**实体类**:客户(Customer)、房间(Room)、订单(Order)、管理员(Admin)
**关系及多重性**
```
客户 1 ────── 0..* 订单 (一个客户可以有多个订单)
房间 1 ────── 0..* 订单 (一个房间可以被多次预订)
管理员 0..2 ── 0..* 订单 (管理员处理订单)
```
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### 第4题"找回密码"的基于协作的类图10分
> 使用边界类、控制类、实体类画出协作类图。
**答案要点**
| 版型 | 类名 | 职责 |
|------|------|------|
| <<boundary>> | RetrievePasswordBoundary | 找回密码界面,与用户交互 |
| <<control>> | RetrievePasswordControl | 协调找回密码的业务逻辑 |
| <<interface>> | SMSInterface | 短信接口(外部) |
| <<entity>> | UserInfo | 用户信息(持久化) |
**依赖关系**
```
Boundary → Control → SMSInterface
→ UserInfo
```
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### 第5题"找回密码"的顺序图10分
> 画出"找回密码"的顺序图,标注消息编号。
**答案要点**
**对象**:用户、:RetrievePasswordBoundary、:RetrievePasswordControl、:UserInfo、:SMSInterface
**消息序列(核心流程)**
```
1: 用户 → 边界类 : 找回密码()
1.1: 用户 → 边界类 : 输入手机号
1.1.1: 边界 → 控制 : 获取短信(手机号)
1.1.1.1: 控制 → SMS : 获取短信(手机号)
2: 用户 → 边界类 : 输入验证码
2.1: 边界 → 控制 : 验证(验证码)
2.1.1: 控制 → UserInfo : 验证(验证码)
3: 用户 → 边界类 : 输入(新密码1, 新密码2)
3.1: 边界 → 控制 : 验证一致性(p1, p2)
3.1.1: [一致] 控制 → UserInfo : 写入新密码
```
🔑 **编号规则**`1``1.1``1.1.1` 表示嵌套调用,`1.1.1` 必须在 `1.1` 完成之前完成。
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### 第6题"订单"的状态图10分
> 画出实体类"订单"的状态图。
**答案要点**
```
初始 → 待支付 → 已支付 → 已入住 → 完成
↓ ↓
取消 失效
```
| 转移 | 触发事件 |
|------|----------|
| 初始 → 待支付 | 下单 |
| 待支付 → 取消 | 未支付 |
| 待支付 → 已支付 | 成功支付 |
| 已支付 → 失效 | 超时 |
| 已支付 → 已入住 | 入住 |
| 已入住 → 完成 | 退房 |
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### 第7题"找回密码"的带泳道活动图10分
> 画出"找回密码"的带泳道活动图。
**答案要点**
**泳道5条**:用户 | 找回密码边界类 | 找回密码控制类 | 短信接口 | 用户信息
**活动流程**
```
用户:开始 → 找回密码 → 输入手机号
控制类 → 短信接口:获取短信验证码 → 返回验证码
用户:输入验证码 → 输入2次新密码
控制类:验证两次密码
├─ [不一致] → 结束
└─ [一致] → 用户信息:写入新密码 → 结束
```
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## 📊 七道题的分值分布与重点
| 题号 | 考什么 | 难度 | 必会程度 |
|------|--------|------|----------|
| 1 | 用例图 | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 2 | 用例描述 | ⭐ | ★★★★★ |
| 3 | 类图(实体类) | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 4 | 协作类图MVC | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
| 5 | 顺序图(消息编号) | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
| 6 | 状态图 | ⭐⭐ | ★★★★★ |
| 7 | 活动图(带泳道) | ⭐⭐⭐ | ★★★★ |
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## 🔑 考前必记要点
1. **包含关系 vs 扩展关系**:包含=必然,扩展=条件。箭头方向不同!
2. **多重性**`1` `0..1` `0..*` `1..*` 的含义和标注位置
3. **边界类/控制类/实体类**View/Controller/Model 对应关系
4. **消息编号层级**`1.1.1` 表示嵌套调用深度
5. **状态图**:别忘了初始状态(实心圆)和终态(圆圈+实心圆)
6. **活动图泳道**:根据参与者来划分,每道一个责任区

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# UML九图速查手册
> **用途**考前快速回顾9种UML图的核心特征
---
## 📊 九种UML图一句话定位
| 想表达什么? | 用什么图? |
|--------------|-----------|
| 系统能干什么? | **用例图** |
| 系统里有哪些类?它们什么关系? | **类图** |
| 某一刻对象的具体情况? | **对象图** |
| 对象之间怎么按时间顺序交互? | **顺序图** |
| 对象之间怎么在空间上协作? | **协作图** |
| 一个对象的状态怎么变化? | **状态图** |
| 一个业务流程步骤怎么走? | **活动图** |
| 代码文件之间怎么依赖? | **组件图** |
| 软件部署在哪些硬件上? | **部署图** |
---
## 🔗 九图分类
```
UML图
├── 功能模型:用例图
├── 静态模型(结构):类图、对象图、包图
├── 动态模型(行为):顺序图、协作图、状态图、活动图
└── 物理模型(实现):组件图、部署图
```
---
## 📋 九图完整对比表
| 图类型 | 分类 | 描述几个对象? | 强调 | 核心元素 |
|--------|------|:---:|------|----------|
| **用例图** | 功能 | 多 | 系统功能全景 | 参与者、用例、系统边界 |
| **类图** | 静态结构 | 多 | 类的定义和关系 | 类、属性、操作、关系 |
| **对象图** | 静态结构 | 多 | 某一时刻的快照 | 对象、属性值、链 |
| **包图** | 静态结构 | 多 | 类的分组组织 | 包、依赖、泛化 |
| **顺序图** | 动态交互 | 多 | 消息的时间顺序 | 对象、生命线、控制焦点、消息 |
| **协作图** | 动态交互 | 多 | 对象的空间位置 | 对象、链、消息(带序号) |
| **状态图** | 动态行为 | **1个** | 状态如何变迁 | 状态、转移、事件 |
| **活动图** | 动态行为 | 多 | 流程步骤 | 活动、分支、泳道、分叉 |
| **组件图** | 物理实现 | 多 | 代码文件组织 | 组件、接口、依赖 |
| **部署图** | 物理实现 | 多 | 硬件拓扑 | 结点、组件、连接 |
---
## 🎨 各图关键语法速查
### 用例图
- 参与者 = 火柴人 🧑
- 用例 = 椭圆 ○
- 系统边界 = 方框 □
- 关系:包含 `<<include>>` (必然)、扩展 `<<extend>>` (条件)
### 类图
- 类 = 三格矩形(类名|属性|操作)
- 可见性:`+`公有 `-`私有 `#`受保护
- 六大关系:关联(实线)、聚合(空心菱形)、组合(实心菱形)、依赖(虚线)、泛化(空心三角)、实现(虚线空心三角)
### 顺序图
- 对象 + 生命线(虚线) + 控制焦点(矩形条) + 消息(箭头)
- 调用消息 = 实心箭头,异步消息 = 开放箭头
- 嵌套1 → 1.1 → 1.1.1
### 协作图
- 对象 + 链(实线) + 消息(带序号)
- 必须标注消息序号!没有时间轴
### 状态图
- 状态 = 圆角矩形,转移 = 箭头
- 事件/ [条件] / 动作
- 初始状态 ● → 终态 ⊙
### 活动图
- 活动 = 圆角矩形
- 分支 = 菱形 ◇
- 分叉/汇合 = 粗横线
- 泳道 = 纵向分区
### 组件图
- 组件 = 带<<component>>的矩形
- 关系主要是依赖(虚线箭头)
### 部署图
- 结点 = 3D立方体
- 通信路径 = 实线
---
## 📐 MVC版型速查
| 版型 | 图标 | 职责 | 例子 |
|------|------|------|------|
| <<boundary>> 边界类 | 带竖线的圆 | 与外界交互 | 登录页面、购物车页面 |
| <<control>> 控制类 | 带箭头的圆 | 协调逻辑 | 订单处理、支付验证 |
| <<entity>> 实体类 | 带横线的圆 | 持久化数据 | 用户、订单、商品 |
# UML九图速查手册
> **用途**考前快速回顾9种UML图的核心特征
---
## 📊 九种UML图一句话定位
| 想表达什么? | 用什么图? |
|--------------|-----------|
| 系统能干什么? | **用例图** |
| 系统里有哪些类?它们什么关系? | **类图** |
| 某一刻对象的具体情况? | **对象图** |
| 对象之间怎么按时间顺序交互? | **顺序图** |
| 对象之间怎么在空间上协作? | **协作图** |
| 一个对象的状态怎么变化? | **状态图** |
| 一个业务流程步骤怎么走? | **活动图** |
| 代码文件之间怎么依赖? | **组件图** |
| 软件部署在哪些硬件上? | **部署图** |
---
## 🔗 九图分类
```
UML图
├── 功能模型:用例图
├── 静态模型(结构):类图、对象图、包图
├── 动态模型(行为):顺序图、协作图、状态图、活动图
└── 物理模型(实现):组件图、部署图
```
---
## 📋 九图完整对比表
| 图类型 | 分类 | 描述几个对象? | 强调 | 核心元素 |
|--------|------|:---:|------|----------|
| **用例图** | 功能 | 多 | 系统功能全景 | 参与者、用例、系统边界 |
| **类图** | 静态结构 | 多 | 类的定义和关系 | 类、属性、操作、关系 |
| **对象图** | 静态结构 | 多 | 某一时刻的快照 | 对象、属性值、链 |
| **包图** | 静态结构 | 多 | 类的分组组织 | 包、依赖、泛化 |
| **顺序图** | 动态交互 | 多 | 消息的时间顺序 | 对象、生命线、控制焦点、消息 |
| **协作图** | 动态交互 | 多 | 对象的空间位置 | 对象、链、消息(带序号) |
| **状态图** | 动态行为 | **1个** | 状态如何变迁 | 状态、转移、事件 |
| **活动图** | 动态行为 | 多 | 流程步骤 | 活动、分支、泳道、分叉 |
| **组件图** | 物理实现 | 多 | 代码文件组织 | 组件、接口、依赖 |
| **部署图** | 物理实现 | 多 | 硬件拓扑 | 结点、组件、连接 |
---
## 🎨 各图关键语法速查
### 用例图
- 参与者 = 火柴人 🧑
- 用例 = 椭圆 ○
- 系统边界 = 方框 □
- 关系:包含 `<<include>>` (必然)、扩展 `<<extend>>` (条件)
### 类图
- 类 = 三格矩形(类名|属性|操作)
- 可见性:`+`公有 `-`私有 `#`受保护
- 六大关系:关联(实线)、聚合(空心菱形)、组合(实心菱形)、依赖(虚线)、泛化(空心三角)、实现(虚线空心三角)
### 顺序图
- 对象 + 生命线(虚线) + 控制焦点(矩形条) + 消息(箭头)
- 调用消息 = 实心箭头,异步消息 = 开放箭头
- 嵌套1 → 1.1 → 1.1.1
### 协作图
- 对象 + 链(实线) + 消息(带序号)
- 必须标注消息序号!没有时间轴
### 状态图
- 状态 = 圆角矩形,转移 = 箭头
- 事件/ [条件] / 动作
- 初始状态 ● → 终态 ⊙
### 活动图
- 活动 = 圆角矩形
- 分支 = 菱形 ◇
- 分叉/汇合 = 粗横线
- 泳道 = 纵向分区
### 组件图
- 组件 = 带<<component>>的矩形
- 关系主要是依赖(虚线箭头)
### 部署图
- 结点 = 3D立方体
- 通信路径 = 实线
---
## 📐 MVC版型速查
| 版型 | 图标 | 职责 | 例子 |
|------|------|------|------|
| <<boundary>> 边界类 | 带竖线的圆 | 与外界交互 | 登录页面、购物车页面 |
| <<control>> 控制类 | 带箭头的圆 | 协调逻辑 | 订单处理、支付验证 |
| <<entity>> 实体类 | 带横线的圆 | 持久化数据 | 用户、订单、商品 |

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# 设计原则与术语速查
> **用途**:考前快速回顾关键设计原则和术语
---
## 🔷 SOLID五大原则
| 原则 | 全称 | 含义 |
|------|------|------|
| **S** | 单一职责原则 | 一个类只负责一件事 |
| **O** | 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
| **L** | 里氏替换原则 | 子类可以替换父类而不出问题 |
| **I** | 接口隔离原则 | 接口要小而精,不要大而全 |
| **D** | 依赖倒置原则 | 依赖抽象(接口),不依赖具体实现 |
---
## 🔷 包设计四大原则
| 缩写 | 原则 | 含义 |
|------|------|------|
| **REP** | 重用等价原则 | 可一起复用的类放一个包 |
| **CCP** | 共同闭包原则 | 需要同时修改的类放一个包 |
| **CRP** | 共同重用原则 | 不会一起用的类分开放 |
| **ADP** | 非循环依赖原则 | 包之间的依赖不能形成环 |
---
## 🔷 其他重要原则
| 原则 | 含义 |
|------|------|
| **高内聚低耦合** | 包内关系紧密(内聚),包间关系稀疏(耦合) |
| **迪米特法则** | 最少知识原则——只跟"朋友"说话 |
| **组合优于继承** | 能用组合实现的效果,别用继承(更灵活) |
---
## 🔷 数据库三大范式
| 范式 | 要求 |
|------|------|
| **1NF** | 字段值不可再分(原子性) |
| **2NF** | 非主键字段完全依赖主键(消除部分依赖) |
| **3NF** | 非主键字段不传递依赖主键(消除传递依赖) |
---
## 🔷 对象模型→数据模型映射速查
| 对象模型 | 数据模型 |
|----------|----------|
| 类 | 表 |
| 属性 | 字段(列) |
| 操作 | 触发器 + 存储过程 |
| 1对0..*关联 | 多的一端加外键 |
| *对*关联 | 新建关联表 |
| 泛化关系 | 三种方案(父子各建表/只建子表/只建父表) |
---
## 🔷 需求工程术语速查
| 术语 | 定义 |
|------|------|
| **软件需求** | 用户对系统在功能、行为、性能、约束方面的期望 |
| **业务需求** | 组织的高层次目标 |
| **用户需求** | 用户使用系统完成的任务 |
| **功能需求** | 系统必须实现的功能 |
| **非功能需求** | 系统的质量属性和约束 |
| **SRS** | 软件需求规格说明书 |
| **需求基线** | 评审通过、双方承诺的需求版本 |
| **需求跟踪矩阵(RTM)** | 记录需求与设计、代码、测试对应关系的表 |
| **需求变更控制** | 变更申请→审批→修改→重新确认的流程 |
---
## 🔷 面向对象核心概念
| 概念 | 含义 |
|------|------|
| **封装** | 隐藏内部实现,只暴露接口 |
| **继承** | 子类自动拥有父类的属性和方法 |
| **多态** | 同一操作在不同对象上有不同行为 |
| **抽象** | 提取共性,忽略细节 |
---
## 🔷 关联关系多重性速记
| 符号 | 含义 |
|------|------|
| `1` | 恰好1个 |
| `0..1` | 0个或1个 |
| `*``0..*` | 0个或多个 |
| `1..*` | 至少1个 |
| `n` | 恰好n个 |
---
## 🔷 常见设计模式速查
| 模式 | 类型 | 解决什么问题 |
|------|------|-------------|
| **策略模式** | 行为型 | 同一功能有多种算法实现,可动态切换 |
| **工厂方法** | 创建型 | 创建对象时不指定具体类 |
| **组合模式** | 结构型 | 统一处理整体和部分(如文件系统目录和文件) |
| **DAO模式** | 数据访问 | 分离数据访问逻辑和业务逻辑 |
| **MVC模式** | 架构型 | 分离界面(View)、逻辑(Controller)、数据(Model) |
# 设计原则与术语速查
> **用途**:考前快速回顾关键设计原则和术语
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## 🔷 SOLID五大原则
| 原则 | 全称 | 含义 |
|------|------|------|
| **S** | 单一职责原则 | 一个类只负责一件事 |
| **O** | 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
| **L** | 里氏替换原则 | 子类可以替换父类而不出问题 |
| **I** | 接口隔离原则 | 接口要小而精,不要大而全 |
| **D** | 依赖倒置原则 | 依赖抽象(接口),不依赖具体实现 |
---
## 🔷 包设计四大原则
| 缩写 | 原则 | 含义 |
|------|------|------|
| **REP** | 重用等价原则 | 可一起复用的类放一个包 |
| **CCP** | 共同闭包原则 | 需要同时修改的类放一个包 |
| **CRP** | 共同重用原则 | 不会一起用的类分开放 |
| **ADP** | 非循环依赖原则 | 包之间的依赖不能形成环 |
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## 🔷 其他重要原则
| 原则 | 含义 |
|------|------|
| **高内聚低耦合** | 包内关系紧密(内聚),包间关系稀疏(耦合) |
| **迪米特法则** | 最少知识原则——只跟"朋友"说话 |
| **组合优于继承** | 能用组合实现的效果,别用继承(更灵活) |
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## 🔷 数据库三大范式
| 范式 | 要求 |
|------|------|
| **1NF** | 字段值不可再分(原子性) |
| **2NF** | 非主键字段完全依赖主键(消除部分依赖) |
| **3NF** | 非主键字段不传递依赖主键(消除传递依赖) |
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## 🔷 对象模型→数据模型映射速查
| 对象模型 | 数据模型 |
|----------|----------|
| 类 | 表 |
| 属性 | 字段(列) |
| 操作 | 触发器 + 存储过程 |
| 1对0..*关联 | 多的一端加外键 |
| *对*关联 | 新建关联表 |
| 泛化关系 | 三种方案(父子各建表/只建子表/只建父表) |
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## 🔷 需求工程术语速查
| 术语 | 定义 |
|------|------|
| **软件需求** | 用户对系统在功能、行为、性能、约束方面的期望 |
| **业务需求** | 组织的高层次目标 |
| **用户需求** | 用户使用系统完成的任务 |
| **功能需求** | 系统必须实现的功能 |
| **非功能需求** | 系统的质量属性和约束 |
| **SRS** | 软件需求规格说明书 |
| **需求基线** | 评审通过、双方承诺的需求版本 |
| **需求跟踪矩阵(RTM)** | 记录需求与设计、代码、测试对应关系的表 |
| **需求变更控制** | 变更申请→审批→修改→重新确认的流程 |
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## 🔷 面向对象核心概念
| 概念 | 含义 |
|------|------|
| **封装** | 隐藏内部实现,只暴露接口 |
| **继承** | 子类自动拥有父类的属性和方法 |
| **多态** | 同一操作在不同对象上有不同行为 |
| **抽象** | 提取共性,忽略细节 |
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## 🔷 关联关系多重性速记
| 符号 | 含义 |
|------|------|
| `1` | 恰好1个 |
| `0..1` | 0个或1个 |
| `*``0..*` | 0个或多个 |
| `1..*` | 至少1个 |
| `n` | 恰好n个 |
---
## 🔷 常见设计模式速查
| 模式 | 类型 | 解决什么问题 |
|------|------|-------------|
| **策略模式** | 行为型 | 同一功能有多种算法实现,可动态切换 |
| **工厂方法** | 创建型 | 创建对象时不指定具体类 |
| **组合模式** | 结构型 | 统一处理整体和部分(如文件系统目录和文件) |
| **DAO模式** | 数据访问 | 分离数据访问逻辑和业务逻辑 |
| **MVC模式** | 架构型 | 分离界面(View)、逻辑(Controller)、数据(Model) |